目前分類:變形金剛 (16)

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完全沒印象的人物,卻是最近D級難得的佳作。

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Defensor一開始對我來講印象不算突出,畢竟G1卡通裡救護車、警車之類的都有更具代表性的Ratchet和Prowl了。但相較於其他combiner都是以攻擊為主,Defensor自成一格,加上隊伍組成多樣化,後來逐漸感受到一整組合體都是救援隊的魅力。

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望穿秋水,美版的MP鋼鎖終於特價,承上篇乾脆來個鋼鎖連發。

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Me Grimlock,變形金剛史上最受歡迎的角色之一,終於在電影第四集出場,卻連句台詞也沒有。

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天火在變形金剛歷史中以不同的型態出現過很多次,從G1卡通棄暗投明,溫和但巨大的科學家,到電影版犧牲自己變成老柯的配件,其實戲份都還不少。

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Combiner Wars,2015年的變形金剛主題,由Superion揭開序幕。

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MP系列目前定位是變形金剛裡的旗艦款, 無論還原度、變形機制、材質、塗裝、可動度......都是官方最高規格之作。雖然第三方產品有很多高水準演出,官方還是有著價格較親民,材質圓滑手感佳的巨大優勢。MP-13B Soundblaster,在卡通裡是Soundwave重新復活強化的狀態,在Galvatron身邊繼續擔任情報蒐集的重要地位,簡單講就是Soundwave的黑色重塗。

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Warpath是G1後期出現的角色,造型最大的特色是胸前直挺挺一管砲,深受男性崇拜(?)。個性非常像部坦克,衝衝衝,講話大聲,直白討喜,經典名言莫過於:

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俗話說恐龍很酷,機器人很酷,要比他們更酷的就是會變成機器人的恐龍。拜電影之賜,恐龍金剛大幅走紅,除了官方重塗跟特別版不斷,第三方更是搶到瘋掉,包括早就在做FOC系列的Planet X,Fans Toys看來頗成功的MP scale,Toyworld跟新加入的絕創都號稱要做恐龍大合體,Fansproject居然也跳出來摻一腳,選擇太多,不知道該高興還是煩惱。

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War for Cybertron跟Fall of Cybertron是近年來最棒的變形金剛遊戲,無論是遊戲機制或劇情都非常能滿足變形金剛迷的需求,劇情的部分就算不認識變形金剛也可以體驗到一場史詩級的戰鬥,而熟悉變形金剛世界觀的玩家更可以體會到遊戲裡對各個角色的刻畫向G1世界觀致敬的地方。因此WFC跟FOC系列的玩具是我的最愛之一,儘管WFC開啟了變形金剛大縮水的年代,這些人物在遊戲裡的形象還是深植我心。

WFC的原色版Optimus Prime和Megatron已經炒到了天價,我有幸以低價入手了東京紀念版的異色同捆包,這邊先來介紹黑色版的OP,Megatron則留待下回。

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合體金剛是變形金剛裡重要的一系列,擁有高人氣,畢竟變身兼合體是非常夢幻的組合。無奈官方近年來唯一的合體作品FOC Bruticus造型扁平且可動不佳,對遊戲內的外形還原更是不值一提,整體來講只能算是差強人意,前陣子雖然宣布了2015年的combiner wars,老實講合體後的外形還是有很大的進步空間。

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Alternity是變形金剛特殊的一系列,前後並沒有幾款作品,主打把幾個變形金剛主要角色做成高還原度現代版的汽車(就算本來是飛機...),配上內裝細節跟精緻的塗裝。

Alternity Cliffjumper是Bumblebee的紅色重塗與小幅改模,但由於大黃蜂已經太多了,所以選了這款顏色我也比較喜歡的Cliffjumper。

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變形金剛有個很特別的地方,就是官方默許第三方(非官方)產品的存在。在所有人都知道官方經濟拮据,難以所有產品都堅持品質的現況下,第三方的存在對變形金剛迷來說是個福音。而第三方也不負眾望,群雄並起,近來攻勢猛烈,推出非常多優秀的產品。官方在設計上投注最大心力,也最堅持品質的應該非MP系列莫屬,然而這款Generations Springer讓大家跌破眼鏡,儘管是平民版本的generations系列,卻擊敗眾多第三方及MP系列,被廣評為近年來官方推出最佳的產品。

Springer是屬於三變,所以有兩種交通工具形態。

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變4發了Ratchet便當是讓我最不能接受的一點。我是真人電影開始回頭追變形金剛系列,而我第一部從頭到尾看完的是TFP。儘管G1在老玩家心目中是永遠的經典,BW對角色的刻畫入微也廣受好評,但在追到目前的進度為止TFP依舊是我最喜歡的系列,性格刻劃我覺得不在BW之下,人物之間的牽絆不限於博派內部,包括黑寡婦跟Arcee、Bulkhead和Breakdown這些宿敵,還有只能出現在回憶裡的Cliffjumper,把恩怨情仇提升到另一個高度,劇情節奏跟前後連貫也比較符合現代的審美觀,更不用提電影等級的打鬥畫面了。

Ratchet在TFP裡是個刀子口豆腐心的老古板,跟印象中老一輩的醫生有點像,而自願犧牲變形能力移植給大黃蜂那段更是把他捨己為人的精神發揮到極致。身為同行,怎麼能不愛呢?

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過去幾年來,真人電影系列的玩具變形步驟越來越複雜,複雜不是不好,但過分要求對齊卡扣就一點樂趣也沒有,這點在第三集的L Sentinel到了令人髮指的地步。第四集似乎對這現象做了反思,推出一系列主打簡單變形的玩具,而且清楚在包裝上列出變形步驟數,取代以前相當模糊的難度分級。

網路上很多人對過度簡化這件事情不滿,但我還算樂觀其成,簡化最大的好處是容易讓小孩上手,這樣才能培養新的同好,可說是天經地義。嫌棄變身只要10個步驟是弱智就更不客觀了,G1的玩具大都不到10個步驟,我們這一代小時候的玩具就是這麼簡單,沒道理下一代的小孩標準得不同,何況有些還帶有特殊聯動機制,在我來看設計上花的心血是值得讚許的。另一方面,變4比以往重視alt mode,車形逼真,反過來人形就常有背包過大車殼明顯的問題。收藏就是各有所好,看不喜歡的不收便是。

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陸陸續續收了些變形金剛,總覺得該寫些什麼。因為接觸的時間不算長,去年才開始追卡通,最近剛看完Beast Machine,比起網路上很多老玩家,不敢自稱什麼評測,就當作個紀錄跟個人心得就好。

我從小就喜歡會變形的東西,喜歡科幻或奇幻,也喜歡機器人。生活中我喜歡各種能變形的工具,從曬衣架到書包,所以N還虧過我要送我一台會變形的吹風機。我魔獸第一個玩的角色也是德魯依。但我小時候沒見過變形金剛的玩具,只買過些BB戰士,尤其是稍微可以變形的我最愛,卡通也只在表弟家看過不到一集,那時連這卡通叫什麼名字都不知道,但”鐵牛“這個名字我卻記憶猶新,可見當年看那半集衝擊之大。直到真人電影出了第二集,百貨公司滿滿的變形金剛,我也到了有能力自己買的年紀,才在百貨公司選了隻scout class Breacher。

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