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有些遊戲值得回味,是因為故事動人,角色鮮明,讓人難以忘懷,但XCOM 2只是老掉牙的外星人入侵,在一代預設結局人類輸掉戰爭之後,外星人全面掌控,靠著欺詐與洗腦恐怖統治地球。玩家作為回歸的上一代指揮官,必須率領一小群反抗軍從零開始,逐步收復自由人類的失土。夠老掉牙了,但這遊戲卻讓我玩到無法停手。

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短短的恐怖解謎遊戲,大概兩三個小時而已。前1/3有點嚇人,後面幾乎只剩下解謎。
 

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美術風格令人驚豔的4X,操作順暢、到位、簡單。

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如果人生可以重來...

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很久沒寫遊戲心得了,這是我第一款接觸的桌遊移植遊戲,從第二片資料片玩到現在竟然已經是第六片資料片了。

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Bioshock系列一貫的特色是第一人稱射擊加上類似法術的能力,遭遇各種乖誕瘋狂的敵人跟背景設定,伴隨一步步武器跟法術的強化,配合最後急轉直下的劇情(這似乎已經成為傳統之一),讓這系列一直是叫好又叫座。遊戲機制在當年一代推出時造成不小的轟動,但在幾年下來起而仿效的遊戲實在太多了,已經不再有耳目一新的感受。Bioshock infinite已經推出一年多,總算在幾個月前有機會破關,儘管長度大概只有十餘小時,卻給人非常強烈的後勁,結尾長達數分鐘的互動式動畫並不讓人感到冗長,反倒在逐步接露真相時給人喘不過氣的壓迫感,感受之強烈應該只有不敗神作異域鎮魂曲能與其比擬。

遊戲對於世界觀的描述多半隱藏在枝節裡,尤其是那些留聲機,但多半是難以理解的片段,一直到最後才慢慢透露出關鍵訊息。畫面靠的是獨特的美術風格,不是個吃硬體的怪物,音樂相當優秀,Elizabeth是有機會唱歌的主角,而某首背景音樂在祥和的主旋律背後混入極不協調的伴奏,突顯這座城的違和感。

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個人偏好跨界遊戲,所以儘管我本來對於三消一點興趣也沒有,對puzzle quest系列卻非常喜歡。近年來神魔之塔在台灣算是很紅的遊戲,我原本沒有太高的意願,一來知道他是模仿日本的龍族拼圖,二來也不想花時間練轉珠,所以剛推出下載完就擺在手機裡好幾個月沒碰。後來竟然是因為老師跟我complain他的小孩很入迷,我才去玩玩看,一玩半年就過去了。

撇開一直廣受爭議的小額付費機制,這遊戲結合了練等、收集、跟搭配技能應對各種不同的挑戰,可以說是很刻意地集上癮要素於一身,雖然是手機免費遊戲一貫的體力制,在以"填補零碎時間"為目的偶爾玩一下,體力不太會用完。付費取得的貨幣魔法石其實遊戲內送得也還算慷慨,幾乎只要每天登入都會送,不用花錢其實也可以收集到不少好卡片。另外滿頻繁有不定期的特殊挑戰關卡,改版速度也不慢。

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SC2是SC+WC3+WOW成功經驗的結合。

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這篇文章偏哲學一點,都是個人見解,而且也許一陣子之後我會有完全相反的想法。

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這個遊戲告訴了我們,ARPG最重要的是"打擊感"。

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經過一陣子的體驗,更加覺得battleforge相當好玩。(EA如果看到這篇文章會送我點數嗎?)

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卡片遊戲做成即時戰略有沒有搞頭?把卡片具像化絕對有吸引力,而嘗試各種配兵方式則是即時戰略最大的樂趣之一,更何況這個遊戲還是免費的。

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如果你跟我一樣喜歡看敵人鮮血四濺、殘肢飛舞,甚至徒手打下直昇機,這個美式動作遊戲只能用讚到不行來形容。

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跟故障的閃光之旅已經來到lv40了,一路相當順遂,不過今天想分享的是德魯伊在3.2預計會推出的新模組,沒記錯的話這個提議早在60年代就已經被提過了,在WLK之前也被提過可能以雕文的方式呈現,真是千呼萬喚始出來XD

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因為40k: dawn of war的關係,一樣是warhammer當然免不了有興趣了解一下。

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美版3.1終於上了,只是聽說因為bug的關係,台灣要延到下週才會改版。我現在能用的時間還是很少,短時間內要參與到新副本大概不可能,只好來看看職業變動的部分,今天就先來看看術士吧。

 

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patch 3.1.0遲遲不上, 只好繼續po閃光文....

昨晚我和故障終於升上lv20了, 在雷霆崖跳舞慶祝一下

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Space marine,全能超兄貴。

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技術上來說現在已經是25日了,不過剛剛都在繼續跟閃光連線,好不容易都快12級了,可惜網咖沒辦法拍照留念。既然online game最大的賣點之一就是我OO也有在玩,那OO如果是自己最愛的人應該會是最強大的動力吧XD

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能成功結合不同類型的遊戲一向令人驚艷,patapon就是這樣的一款psp小品,成功融合了節奏與戰略遊戲。

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