
有些遊戲值得回味,是因為故事動人,角色鮮明,讓人難以忘懷,但XCOM 2只是老掉牙的外星人入侵,在一代預設結局人類輸掉戰爭之後,外星人全面掌控,靠著欺詐與洗腦恐怖統治地球。玩家作為回歸的上一代指揮官,必須率領一小群反抗軍從零開始,逐步收復自由人類的失土。夠老掉牙了,但這遊戲卻讓我玩到無法停手。
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分類的東西可粗可細,重要的是實質應用上有什麼影響。國小時遇過一個問題,我爸是飼料業務,學校要我勾父母職業時,我完全無法決定到底該選農還是商,這個問題我到現在還是沒有答案。
新任衛福部長為官途隨便放個炮,醫界群起跳腳。在我看來,這種分類要跟法定權利義務有關才有實質意義,不然在那邊廣義狹義訂來訂去的,各說各話不會改變任何事,真要把我們當服務業就給我們勞基法嘛,做得到嗎?法律上沒相關修正,講來講去都是嘴炮。護理界推了幾年的「叫我護理師」,不曉得花了多少心力,急診病患還不是一樣把他們呼來喚去的。因為台灣的問題從來就不是出在分類法或名稱上,而是出在不尊重專業啊。老師是服務業嗎?不是呀!老師有被尊重嗎?沒有呀!警察是服務業嗎?不是呀!警察有被尊重嗎?更沒有呀!一樣的道理,醫療也不會因為劃成不是服務業,民眾就瞬間尊敬你一百倍,完全聽從你的專業。
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短短的恐怖解謎遊戲,大概兩三個小時而已。前1/3有點嚇人,後面幾乎只剩下解謎。
因為我沒有特別愛解謎遊戲,所以很難從遊戲機制方面評價做得好不好,大部分謎題算是有邏輯的,而且提示通常很明顯,只是有些還是牽強了點,不過我玩過的解謎遊戲解法常常很牽強,或許是為了表達一些意境,這好像是解謎遊戲的常態,我沒耐心來回走找線索的地方就直接上網查攻略了。就解謎樂趣來講,手機上的The Room系列還是我最喜歡的。
畫風美術風格滿強烈的,時而灰暗,時而誇張的色塊對比,配樂也很到位,烘托整體驚悚及迷惘的氣氛。
劇情的部分,可能因為沒有超出我對戒嚴時代的了解跟預期,其實沒有太大的驚訝或感動,只覺得女主角生在那個時代很雖小而已。
至於一直有人炒的銷量排行,我是一點都不覺得這遊戲有可能跟GTA相提並論啦,Steam銷售排行榜是看單位時間不是看累積數量,那些大作賣一兩年了沒特價還可以擺在前十名都是怪物。不過這個小品遊戲對於宣傳台灣跟讓年輕人認識戒嚴時期是有它的作用存在的,看在這個價位,就當作支持有誠意的國產遊戲吧。推薦入手一試。
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先講結論,如果還在觀望,絕對是部對得起星戰之名的電影,推薦去看。

=================(可能沒什麼用的防雷分隔線)====================
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開頭為了介紹出場角色,節奏稍微瑣碎,而且還是留下不少交代不清的地方,所幸主要角色都有鮮明的個性,既然還沒開演就猜得到這群人全都得犧牲,這樣的篇幅也算足夠了。
講到鮮明的角色,機器人再度搶戲成功,K-2SO每每讓人莞爾,但又不覺得刻意,他的玩具肯定會大賣。甄子丹則有「東方的神祕感」,他為什麼能知道女主角戴項鍊,瞎眼還能一個打十個,甚至射下一台飛機,就只能歸因於他把原力當佛號在念吧。這個當佛號念我不曉得是不是刻意的安排,不過我覺得在絕地武士幾乎完全消失的年代,人類用這種模式把原力當作心靈寄託也是很合理的。是說甄子丹被蒙眼喊的那句「真的需要這樣嗎?我是瞎子耶」著實讓我笑噴了。
劇情在過了前半的角色介紹之後快速升溫,尤其戰爭場面是本片一大亮點,偷取設計圖任務正式開始之後的三線進行,包含男女主角和K-2SO的潛入行動,地面部隊的團隊合作(尤其連結通訊塔那段,每個人把命賭上完成各自階段真的很感人),以及拜科技進步之賜,星戰史上最讚的空戰場面,配上星戰系列一貫優秀的配樂,全部環環相扣,緊湊刺激。
再來是一些個人的解讀。這部電影裡善惡的邊界開始模糊,傳統星戰就是light side與dark side的對決,但過度分明的善惡總有些不切實際,這部片裡反抗軍有使用酷刑的極端份子,男女主角雖然心地都是善良的,但從小失去家庭的創傷已經有些行事不擇手段,其餘Rogue One的成員也大都曾為了反抗軍做過各種低下的勾當,這反應了戰爭時期為了存活的現實與無奈。反過來帝國份子對「和平」扭曲的解讀,不把同儕做掉就是自己被當作墊腳石的權力鬥爭,甚至得玩火找上黑武士那種令人喘不過氣的壓迫感......這些鋪陳與改動讓我覺得星戰世界更貼近真實了,而不只是個架空的理想世界。
最後是備受期待的黑武士,他的戲份不多,但作為此片的配角我覺得分寸拿捏恰到好處,從第一次出場全身泡在生命維持系統裡,讓觀眾體會到他其實一直活在痛苦之中,到最後出手那短短幾分鐘,完全展現他該有的架勢:你覺得甄子丹打十個很厲害嗎?跟那個幫絕地神殿顧門的比起來,別忘了真正的高手差距有這~麼~大~。只要他出現在螢幕上,肯定是目光焦點,很難想像有電影反派出場砍人讓人覺得這麼「痛快」的,但他做到了。
作為四部曲之前的故事,俠盜一號成功地喚起觀眾的回憶,一些老面孔靠著逼真的電腦動畫重生,以"Hope"貫串整部電影,則呼應了四部曲的標題"A New Hope"。而成功交代了星戰史上最具爭議的bug就真的不得不佩服編劇,其一是死星中間有那麼大的致命弱點一點都不合理,但既然是內應的科學家刻意留下的伏筆就完全說得過去了。另外是這麼大的能量到底哪裡來的,原來是大量使用三部曲裡被屠殺死去絕地武士光劍裡的水晶,突然整個豁然開朗,非常漂亮的銜接。
後記 這次第一次體驗威秀的4DX,畫面跟IMAX相比實在挺小的,但考量到成本我想這種影廳沒辦法做太大。隨畫面搖晃的椅子是我最喜歡的地方,雖然跟環球影城那種誇張的短片相比衝擊小一點,但跟著戰機旋轉一起搖晃也夠過癮了,颳風的效果也不錯,去看電影這晚氣溫偏低,吹起來甚至有點冷。配合螢幕出現的閃光跟煙霧效果有限,不過也還算有誠意,比較弱的點是氣味真的很怪,說不出是什麼怪怪的香水味,而噴水的部分前方的水霧還不錯,但因為個人很不喜歡淋雨,暴風雨那段一直有水滴到頭讓我有點惱。對我來講要去電影院看的就是臨場感,搖晃效果其實就足夠了,其他特效則還有改進空間,總之還是值那個價位。
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完全沒印象的人物,卻是最近D級難得的佳作。
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美術風格令人驚豔的4X,操作順暢、到位、簡單。
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如果人生可以重來...
Witcher翻成巫師是有問題的,只是從一開始翻譯將錯就錯至今,不過以這系列的高知名度,應該沒有多少玩家不知道這件事,在此就不贅述了。一段找乾女兒與報仇,順便把整個世界搞得天翻地覆的旅程,Witcher系列從一代目標遠大但力有未逮,到三代進化至幾乎完美的作品。
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這次要介紹的是大社的榛壽司。我跟N都滿喜歡吃壽司的,最常吃的是順億,另外以前吃過不少次金太郎、幕府、御壽司等等。
地址要稍微解釋一下,雖然google查到的是232號,但實際位置在234巷內,巷子很窄,所以開車太快很容易錯過,也建議車停外面走進去。
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Defensor一開始對我來講印象不算突出,畢竟G1卡通裡救護車、警車之類的都有更具代表性的Ratchet和Prowl了。但相較於其他combiner都是以攻擊為主,Defensor自成一格,加上隊伍組成多樣化,後來逐漸感受到一整組合體都是救援隊的魅力。
這波官方將原本的機車Groove從四肢縮小成胸甲,對G1死忠粉來說似乎有點難接受。但既然我不是G1死忠粉,替代的Rook造型又相當亮眼,Groove作為胸甲也滿好看的,我對這樣的設計相當滿意。
由於Combiner Wars系列主打可以變形泛用的手腳,造成當手太大,當腳太小,當武器又顯得造型奇怪的狀況。第三方Perfect Effect出了一套替換用的手腳,不僅尺寸改善,合體之後的平衡度更是變得相當高,大大提高了可動度。照片裡合體之後會改用PE的版本,這是我比較喜歡的造型。
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最近死刑吵得沸沸揚揚,不過很妙的是,不管廢死或反廢死,立足點都是「為了台灣好」,卻能搞到「如果你立場跟我不一樣,就是我的敵人」。到底是台灣人天性愛對立,還是政客搧動模糊焦點?
死刑是個古老的刑罰,不能說沒有缺點,頂多是利大於弊,隨著文明發展自然會受到檢討,很明顯的是,死刑的存廢全世界至今沒有共識,可見沒有絕對的對與錯。在台灣,難得這個問題浮上檯面受到正視,應該把握機會好好討論,找出適合台灣的作法。
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