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  • 4月 08 週三 200910:49
  • 我眼中的魔獸世界-20090408

WoWScrnShot_040709_230417.jpg
patch 3.1.0遲遲不上, 只好繼續po閃光文....
昨晚我和故障終於升上lv20了, 在雷霆崖跳舞慶祝一下

不過過程可是挺艱辛的, 先是在石爪山一直打不到任務物品, 花了特別久才收到藍圖, 再來那兩隻伐木機又眼睜睜被搶走, 只好悶到挑戰高我們三級的稀有精英監工維普弗恩, 順便讓故障當作練習
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  • 個人分類:遊戲
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  • 4月 05 週日 200908:04
  • Dawn of War II - Space Marine

Space marine,全能超兄貴。
SM是本遊戲最走精兵路線的種族,每個小隊人數都特別少,單位HP與傷害也都特別大,但既然本遊戲是以小隊為單位在指揮,單一小隊的傷害力和耐久力稱不上極為突出,這樣的種族特色優點是單位相對容易照顧,可以省去不少增援費用,但優點也是缺點,如此昂貴的單兵只要一有損失,補充起來格外心痛,且中後期單位極為昂貴,資源掌控萬一有失誤影響也特別大。
英雄
force commander: 戰役主角,作戰能力強大的指揮官,能靠戰吼提高周圍單位傷害力,可以靠裝備轉換定位。不過最具特色的terminator armor反倒不怎麼推薦,除了造價過於昂貴,其他可選擇的裝備附加的能力反倒較有戰術價值,例如可以震暈步兵的大錘,還有提升戰吼能力的旗幟。能呼叫專屬的assault terminator,比一般terminator少了遠距武器的升級,但更加耐打,近戰能力也更強,毫無疑問是本遊戲最強的近戰兵種。
 
apothecary: 四族唯一具有治療能力的單位,雖然名氣不如FC響亮,但治療能力卻能為SM這兄貴種族製造驚人的優勢,加上angel of death的特殊能力讓所有步兵在不算短的時間內暫時無敵,輔助能力奇高。而本身在升級手榴彈和武器之後傷害力並不差,是我個人最喜歡的SM英雄。
techmarine: 防禦英雄,但雖名為防禦,其實靠的是蓋塔和增兵點輔助前線推進和防守victory point,只是這兩樣建築造價不斐也佔人口數,要蓋在哪裡需要相當程度的考慮。專屬技能維修全地圖友方載具和建築相當強力,專用的天尊級無畏機兵venerable dreadnought比一般無畏硬上非常多,還附加衝鋒。只是techmarine本身戰力偏弱,自保能力也不強,前期使用不易,團戰拼直升有用,如果solo就有相當的危險性。
T1
scout: 起始的超便宜兵種,價格甚至比tyranid的垃圾蟲還低,可惜T1只能拿來搶點,和其他三族的起始單位PK都沒有勝算,但因為造價低且速度快,生產兩隊來搶點是不錯的選擇。T2附加小隊長之後獲得威力強大的手榴彈,可以選擇升級狙擊槍或散彈槍對付不同的敵人並獲得隱形能力,才開始發揮對戰價值。
正在修razorback的scout
devastator heavy bolter: 武器小隊,簡單講就是機槍,遠距壓制單位,需要架設時間,可以升級傷害力模式,靠犧牲壓制力提高傷害。
 
tactical marine: SM的骨幹,無論遠距近戰都有極優秀的能力,顯而易見的也是造價不斐,可以選擇升級火焰槍、plasma gun或missle launcher應付不同的敵人,附加小隊長的know no fear能力可以讓周圍成員更加耐打。可惜沒有隨時換武器的能力,所以同一支小隊等於只能選擇使用一把重武器,到底tactical在哪有點名不符實XD
assault squad: SM的jumper,升級後可使用反載具炸彈跟範圍攻擊,也是破壞力和耐久力都不俗的單位。
T2
dreadnought: SM的walker,維持一貫特色造價高昂品質精良,預設近戰武器可以使用近戰範圍攻擊,升級遠距武器可以使用範圍轟炸,但此升級會降低近戰能力。如果發動斷末技會inspire周圍部隊,提高他們的傷害和速度,T3之後能升級HP。
 
razorback: SM運兵車,提供周圍部隊增援,特殊能力是使用煙霧彈掩護周圍部隊,速度和火力都不錯。
devastator plasma cannon: 電漿版武器小隊,電漿槍適合對付重裝單位或有地型防護的單位,打載具也還可以看。
T3
predator: 就是坦克,可以升級護甲。SM的坦克在DOW2中就是中規中矩,不像eldar的fire prism是玻璃大砲,也不像ork的looted tank那麼便宜,但拿來撐線就是很令人安心的大傢伙。
特殊
terminator:  如果要形容的話,我會稱之為人肉載具,不能被壓制也不能撤退,移動速度緩慢,但可以使用CD不算太長的傳送,戰力極為強大,有三種武器選擇,護甲是和eldar的avatar同等級的super heavy armor (ork的老大部隊都還沒有這個殊榮)。生產方式是瞬間召換空投到指定視野內,在遊戲後期丟到敵人家裡落井下石別有一番風味。
assault terminator: 如同前面提過的,超級近戰單位,但只有force commander可以使用,大部分特色都跟terminator一樣,不過只能使用近戰,也比較硬。
 
venerable dreadnought: 天尊無畏機兵,HP是一般dreadnought的150%,可以衝鋒,但沒辦法升級遠距武器,是techmarine專用單位。
venerable dreadnought & predators
SM除了單位特別少,算是各方面中規中矩,也比較好上手的種族,也許沒有eldar花俏的技能,也沒有ork狂暴的快感,但做為主角般的定位是相當適合的。
 
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  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 25 週三 200901:30
  • 我眼中的魔獸世界-20090324

技術上來說現在已經是25日了,不過剛剛都在繼續跟閃光連線,好不容易都快12級了,可惜網咖沒辦法拍照留念。既然online game最大的賣點之一就是我OO也有在玩,那OO如果是自己最愛的人應該會是最強大的動力吧XD
今天的進度依舊在莫高雷打獵,終於去參觀了雷霆崖的電梯,此外就真的是四處打獵,打到一種有點膩的程度,相較之下不死族那種黑色幽默好像有意思一點,大概牛頭人比較務實吧。另外發現淨化水井這檔事有點像在發爐,還一連就發好幾個爐,中間打獵材料有點稀少倒是真的,應該要提高一點掉落率吧,打好幾隻狼才會掉一根牙齒會不會太吝嗇了。
十級意味著開始可以點天賦了,決定維持偏好兩個人都走物理攻擊,野D配增強薩應該是滿暴力的組合,今天也終於學到變熊了,順便把暴雪四週年送的熊帶出門,兩隻熊趴趴走^^
跟將來計劃要寫的正文比起來,這篇依舊是番外篇,不過也算是我對這遊戲的最新體會,甚至可能遠比一些舊的心得來得珍貴哩。
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master72 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(61)

  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 22 週日 200915:04
  • Patapon


能成功結合不同類型的遊戲一向令人驚艷,patapon就是這樣的一款psp小品,成功融合了節奏與戰略遊戲。
在patapon裡,玩家扮演的是神明,用太鼓聲帶領patapon一族向世界的盡頭邁進,psp右手邊四個按鍵分別對應了四種鼓聲,這四種鼓聲的各式組合代表了不同的指令,例如前進、後退、集氣、攻擊、跳躍,甚至可以使用奇蹟改變天候成對我方有利的場景。在連續不犯錯敲擊太鼓的狀態下就會進入fever模式,手下的patapon會一邊行進一邊又跳又唱,傷害力大幅提高,也會多出附加能力。
路途上會遇到各式各樣的敵人和諸多的boss級怪物,一步步打倒他們就可以邁向終點,而這些敵人都可以重複挑戰更高等級的版本,他們也會掉落材料讓我們生產更高等級或不同類型的patapon,例如血多攻擊力大但走得慢的大大pon、fever狀態下可以衝鋒的騎士pon、可以舉盾降低承受傷害的神盾pon等等,每種pon又有各式各樣的特殊版本,例如天使版的具有特別高的爆擊率和移動速度,牛角版的速度特慢但傷害力超大...每次出門可以帶三種兵種,如何安排兵種搭配和升級路線,臨場反應決定下哪個指令,挑戰上限高達100級的各個關卡就成了這遊戲最有趣也最殺時間的部份了。
另外二代增加了英雄單位,英雄可以在出戰前任意轉職成已經研發出來的patapon職業,除了原有的職業特色,英雄在fever時只要玩家節奏完美地敲打太鼓,還會發動特殊神技,例如盾兵英雄的暫時全體無敵、神槍英雄的範圍攻擊、大大英雄的瘋狂大車輪等等,是非常強力的單位。
除了節奏搭配戰略的組合相當有意思,音樂也相當有味道,尤其到二代之後新增不少好聽的背景音樂,fever狀態下patapon們唱的歌也更多元,讓我們一邊聽原始味十足的熱血音樂,一邊帶領子民們穿越難關。
除了正規的冒險,城鎮裡也有各種節奏小遊戲,包括跟著大樹唱歌吹喇叭,或者烹飪做食物給patapon們在一回的戰鬥裡提高所有能力,就不多作贅述,讓有興趣的人自己去玩玩看囉。
最下面貼一個youtube上的patapon錄影作為展示,版權為原作者所有
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master72 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(345)

  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 22 週日 200908:17
  • Dawn of War II - Eldar

開了fleet of foot的guardian
Eldar,古老的心靈種族,速度與致命的美學。
和其他三族比起來,eldar最大的註冊商標莫過於到處可蓋的webway gate,和大多數步兵單位都能使用的快跑技能fleet of foot,這兩樣能力提供了eldar強大的機動性。此外,eldar的小隊技能也是遊戲中最多的,從最低階的guardian就擁有五項能力,乃至於全遊戲最強大的單位avatar也有兩樣技能,呼應了心靈種族之名。也因為技能多,衍生出來的技能combo也是四族最多的,比方farseer放全體緩速,D-cannon開砲,然後空投eldritch storm...
英雄
warlock: 特殊能力是提供周圍單位conceal,降低受到的遠距傷害,還有全體(包括隊友)步兵加速。另外有手榴彈式的範圍傷害技,本體傷害力相當不錯,是eldar的近戰攻擊型英雄。
warp spider exarch: 遠距攻擊型英雄,能暫時提高周圍單位的遠距傷害,不過最經典的應該是集體傳送,跟warcraft 3的大法師一樣,這種機動力是相當驚人的能力,可惜範圍有限,不是全地圖。另外能召喚一支空投的spider小隊,不過在spider本身已經會傳送之下,這個技能顯得有點雞肋。
farseer: 輔助型英雄,不同的配裝會有各式各樣的技能,無論是暫時提高友軍單位傷害、提高敵軍承受傷害,乃至範圍緩速、周圍減傷...族繁不及備載,最單純的doom+guide就能幫手下的banshee輕鬆秒殺對方一個小隊。另外farsight配空投webway gate,或甚至farsight直接放eldritch storm都是很強力的combo,召喚seer council也是本族唯一的肉盾型單位,這些特點都輕鬆讓farseer成為eldar最受歡迎的英雄。
T1
guardian: eldar最便宜的兵種,但各方面表現都中規中矩,且因為升級後plasma grenade擁有的高傷害力,以及T2加入小隊warlock之後主動施放empower提高傷害,這個單位從頭到尾都相當有使用價值。
  
shuriken: eldar的機槍單位,移動速度慢且需要架設時間,主要目的是提供壓制。
ranger: eldar的隱形/反隱形單位,屬於射程超遠的狙擊單位,由於eldar沒有火焰槍的升級,對付躲在房子裡的敵人ranger是不錯的選擇。具有壓制能力,T2升級之後能使用大範圍隱形,是相當戰術性質的小隊。缺點是傷害力普通,而且不堪一擊,要用得好需要花不少心思在微控上。
howling banshee: 主力近戰兵種,我個人最愛的單位,擁有極高的傷害和可以自動跳越地形的優秀追殺能力,T2升級之後甚至對載具也有不俗的破壞力,而且還能靠施放狂嚎壓制敵人,缺點就是皮薄血少,以一個近戰單位來講需要更多保護。
 
T2
warp spider: 主力遠距單位,一樣具有很高的傷害力,升級後能使用傳送和反載具手榴彈,傳送能力更是把eldar打帶跑的精神發揚光大到極致。
 
brightlance: 反載具版的shuriken,反制能力不錯,但缺點一樣是速度慢且需要架設。
wraithlord: eldar的walker,可以選擇升級裝備反步兵的shuriken或反載具的brightlance,HP不如dreadnought,也沒有額外的輔助能力,不過單體傷害較高,且是唯一會回復HP的載具(只是速度實在慢到感覺不出來),T3升級自我治療能力後存活能力會更上一層樓。
 
falcon: eldar運兵車,跟其他兩種運兵車差別不大,一樣裝備有機槍,周圍的步兵單位可以增援,如果主打步兵單位幾乎是必備,T3升級能量護盾之後存活能力會大幅提高。
T3
fire prism: 雖然浮空,但卻是坦克單位裡面移動速度最慢的,HP也相當薄,能切換集火跟分散砲火兩種模式,傷害力是一等一的暴力,只是需要其他單位當視野和掩護。
 
D-cannon: 相當特別的武器單位,遊戲內語音也自稱是高科技武器,傷害力高,需要花比其他兩個武器單位更長的時間架設,但架設完成之後可以使用singularity,完全不耗資源,發射一枚具有吸力且破壞力超強的黑洞到敵陣中,對上蟲海或獸人之類的單位可以說是致命的殺招,只是CD長達90秒,而且要架得起來才行。(苦笑)
avatar: 這遊戲唯一的真‧終極單位,造價是全遊戲最貴,造時也最長,能力也是不愧其名,除了本體傷害力高,還有兩招殺傷力超大的範圍技,附加周圍友軍減傷靈氣,跟上一代一樣強大,但這代沒了渾沌的大惡魔和ork的巨獸,穩坐最強單位的寶座。
特殊
seer council: 先知領導團,顧名思義只有farseer能用,是eldar唯一能稱為肉盾的近戰單位,能和terminator、nob之流正面衝突,還能提供回魔靈氣,也有快跑能力。
 
 
儘管DOW2已經是很重視控兵的遊戲,eldar對我來講是更需要特別用心控兵的種族,除了技能多可能會手忙腳亂,大多數單位都是犧牲存活力換來高傷害力的典型,如果早期能靠著強大的火力捉落單的敵軍圍殺升級,對貧弱的存活能力會有不少幫助。但這種活在刀口邊的刺激感,正是eldar玩家之所以喜歡這個種族的原因吧。
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master72 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(205)

  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 22 週日 200901:43
  • 我眼中的魔獸世界-序

寫了這麼多篇遊戲相關的文章,大概不會有人相信這麼宅的人會不玩魔獸吧。從2004/12/01開始,美版玩回台版,一直到現在比較沒時間上線,總覺得應該幫自己紀錄些這遊戲裡發生的點點滴滴。可惜最早在美版拍的screenshot因為移除美版時忘記備份不小心刪光了,沒有圖可以看著說故事,之後的照片都有好好收藏著,洋洋灑灑也有個將近3G,有空就拿出來慢慢分享。也打算寫些我對各職業的印象和簡介,提供給有興趣的人當作消遣。
不過就在前天晚上,終於達成了"跟閃光一起 玩魔獸"這個偉業,雖然沒有成就點數可以拿,還是值得拍張圖慶賀。

兩頭牛的故事-最初
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  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 22 週日 200900:43
  • 金閣屋日式料理吃到飽之這輩子第一次吃炸蝦

金閣屋金龍燒
昨天下午去逛高雄市立美術館,碰巧還遇到高雄展頒獎,第一次看到花媽市長本人,不過最有收穫的還是看到不少有趣的作品,包括傳統式的雕刻,到近代藝術的高雄展參展作品。
晚上到金閣屋吃日式料理,一人388加一成服務費吃到飽,對我這個從來都不知道有日式料理吃到飽這種事的人來講真是驚奇。個人特別推薦的是招牌:金閣屋金龍燒,雖然太外行了實在吃不出來內容物有哪些東西,但至少可以確定是海鮮類,重點是口感相當棒,和龍蝦有點類似,不過沒有龍蝦特殊的香味,取而代之的是外面酥脆的炸皮和酸甜的沾醬。
 
再來當然是標題說的,這應該是我這輩子第一次吃炸蝦,雖然沒辦法確定,不過既然沒印象,那就跟沒吃過是一樣的意思,貼一下這盤炸蝦以茲紀念。
如果你是抱持著看食記心態進來的,沒發現這篇的分類其實是一點都不專業的食記,為了避免你白跑一趟,我至少可以給個結論,金閣屋值得一吃。
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master72 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(611)

  • 個人分類:一點都不專業的食記
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  • 3月 21 週六 200912:47
  • Warhammer 40k: Dawn of War II

wraithlord斷末技
距離Dawn of War推出至今已經四年了,還記得當初自己玩到像瘋子一樣,這也大概是史上最能讓我冷落WOW的遊戲吧。後來英雄連評價也是相當的高,不禁覺得relic製作的遊戲很對味。原本期待DOW2能建立在一代已經架構好的內容之上, 沒想到這回relic來個大改,變成了大不相同的遊戲,所以我覺得不該拿一代為基礎來做介紹。
DOW2選了warhammer 40k戰棋設定裡的四個種族:space marine、eldar、tyranid、ork。和一般即時戰略大不相同,家裡就只有一間主堡和兩支砲塔,所有的單位都從主堡生產,也沒有工人,資源分成人力和電力,分佈在地圖各處,派兵佔領之後才會自動進帳資源。第三種據點,也是最重要的,是victory point,場上只有三個,當一方佔領的數量比另一方多時,少的一方就會從起始值500開始扣分,如果三個同時佔領,對方扣的速度就超快,先被扣光的一方就算輸了。每一族都還有個第三資源,雖然名稱不同,但都是靠殺敵來獲得,包括eldar的先知領導團、SM的終結者,還有軌道轟炸等超級武器都需要依賴這項第三資源,加上各據點都易攻難守,小隊四階升級完全是靠殺敵的經驗值累積,裝備也是直接以小隊為單位購買,捨棄了傳統的兵工廠制度,諸多特點都顯現DOW2比前作更完全地把重心放在小隊戰鬥上,也宣告了這個即時戰略沒有"龜"這個選項。再者,由於家裡只有主堡跟兩支塔,直接衝到對方家裡完全無法達到干擾資源的效果,硬拆對家更肯定不會比對方佔領三個victory point倒數來得快,所以除了龜不得,也沒有快攻這回事。簡單講,這遊戲就是要玩家堂堂正正地(當然還是有隱形單位可以用)在地圖上決鬥。
然而,DOW2的相剋性相當明顯,載具打一般步兵像在切菜一樣,但也禁不起反載具單位轟幾下,而前面說過,每個小隊都是靠殺敵的經驗值升級提升能力,小隊全滅就會明顯導致雙方戰力的差距,幸好戰錘系列的步兵單位都有"逃跑"回家的選項,除非被蟲海之類的人牆團團圍住,不然選擇逃跑後對方基本上是追不上的。由於單位數量稀少,絕大多數的情況都是寧可放棄據點求單位的存活,但別忘了真正決定勝敗的是victory point的所有權,有時候也不得不死守或靠單位特殊技能遷制等待救援。
遊戲制度講完了,不過還不得不提的是這遊戲有非常高檔的畫面跟音效,不只畫質非常高,戰錘系列還有斷末技的設定,在目標瀕死的時候會自動進入斷末模式,看著eldar的wraithlord把一隻蟲踹倒在地然後拿大刀捅下去實在是非常熱血沸騰。音效也是一絕,一堆ork大喊著Waaagh向前衝,砲彈四射的轟炸聲,apothecary的電鋸聲...
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  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 21 週六 200910:15
  • 野宴燒烤

(原文發於2009/03/15)
難得休假,本週末的活動是去野宴吃燒烤。



這家店在七賢路附近,老闆有到PTT打廣告,鄉民不加收一成服務費。內部裝潢是滿一般的燒烤店。食材不能跟原燒比,不過大致上還算符合三百多塊吃到飽的價位,雞肉滿嫩的,包奶油的奶焗香腸味道不錯,義式米餅是泡過醬的味道也不賴。


可樂喝了不少,不過最歡樂的應該是日式麻糬,以前在夜市和鮮芋仙都買過,但是沒有自己親手烤過。今天做了一些測試,只要勤於翻面,烤久一點雖然外表會比較酥且有點黏牙,裡面卻會更軟Q,但只要泡過醬油(別問我為什麼會有這種鬼點子...),除了外表比較黑,怎麼烤都只會變軟,不會酥酥的。烤好之後沾煉乳和花生粉,大口吃下去那種溫熱甜Q的口感,比之前在鮮芋仙買的還好吃!




吃飽之後去逛了一下六合夜市,雖然號稱景氣不好,夜市還是挺熱鬧的,有些老闆嘴邊就放了麥克風像失智老人一樣一直碎碎唸著"皮包100塊,我們的皮包只要100塊"。另外還學到了新技能:"叫賣的時候拍手生意會比較好",而且要拍得夠響才有效果。


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master72 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(390)

  • 個人分類:一點都不專業的食記
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  • 3月 21 週六 200910:15
  • Dissidia Final Fantasy (DDFF)

這是個PSP的遊戲,以PSP的3D水準而言是極度華麗的作品,也非常成功地融合了RPG和格鬥的要素。最初聽說這個遊戲時,只覺得是Square-Enix拿來撈老FF玩家錢的把戲,沒想到一玩就沒辦法罷手,不得不來推薦一下。
和一般格鬥遊戲一樣,DDFF分為劇情模式和對戰模式,人物就是一到十代FF世界主角與魔王大會串,從一代的光之戰士與Garland,人人都認識的太七克勞德、賽菲洛斯,還有一堆我這個非正統FF迷不熟悉的角色。劇情倒是中等水準而已,套用的是FF一代的故事背景,總而言之就是正邪兩方被拉來這個世界大混戰,好人一方各自在探討絕望之中繼續戰鬥下去的意義,終於做掉大魔王邪神Chaos,這部分就不多著墨了。
對戰方式則是一個大特點,場景是全3D的格鬥,組合鍵相當簡單,不外乎上+圈或前+方塊之類,但重點在於可以分成brave和HP兩種攻擊,人物除了HP之外有個brave值,這個值在開場時會隨著等級、裝備、角色特性有高低之分,而HP攻擊能造成多少傷害,是取決於這個brave值,不是招式本身的強弱。另一方面,brave攻擊則可以”奪取”對方的brave值,如果將對方brave打到零以下,則對方成為”break”,這時候自己會獲得地圖額外奉送的brave,這個值通常相當巨大,所以把對方打到break就變成對戰的重心了。弔詭的地方在於,進行HP攻擊是風險不小的事情,只要HP攻擊命中,自己的brave會直接歸零,然後慢慢回復到基本值,這時候如果中了對方的brave攻擊,很可能會直接反過來被break,造成大逆轉。另外第三樣屬性,則是EX值,除了打鬥過程就會不斷上升,地圖會隨機出現EX球,搶到的人可以獲得大量EX值,EX全滿可以開啟EX模式,這模式下每個人物有不同的特殊加成,只要在此狀態下HP攻擊命中,就可以再按一下方塊進入大絕的特寫畫面,雖然大絕能造成的傷害也是由當下brave決定,但因為大絕通常會先造成大量brave傷害再接上HP攻擊,造成break的機率自然不小,只要抓對施放時機,就有機會可以華麗地秒殺對手。大絕的施放方式也是各自不同,比方說克勞德的超究武神霸斬要連打圈圈集氣,而光之戰士則是要依序對應螢幕上隨機出現的方向鍵輸入,無論是誰,都要達到perfect才能真正發揮EX技的力量。
看到這邊似乎已經功德圓滿了,但別忘了一開始就說過,這遊戲是RPG結合格鬥的,所以才講了一半而已!RPG的部分,每個角色都是從lv1開始,等級上限是100,每次造成HP傷害都會得到經驗值,只要順利完成劇情,通常可以到lv80以上。而技能也要練,每個角色隨等級會有個CP值,決定了可以同時掛上多少主動被動技能,不過一旦技能練到全滿,CP值花費就只剩下一半,所以把所有技能練滿,就變成完成劇情,甚至lv100之後的無間地獄了。而每個角色也有大量的裝備和飾品可以選擇,有些可以通用,有些則是角色專屬,有些可以提高EX模式的持續時間,有些則是提高傷害或防禦或HP值,更甚者還有套裝之類的玩意兒。劇情結束之後除了和別人或AI直接對戰,也有競技場模式,連續挑戰不一樣的對手,然後在每一場之間靠打贏賺來的金幣買素材,打造高等裝備,真不愧是宅界的聖品…
當然啦,我喜歡這遊戲並不是它很殺時間,而是相當高的角色歧異度,克勞德就是個單下攻擊力爆強,打中之後可以拼命追打,但比較不容易命中的角色,洋蔥騎士則是個有一堆brave接HP攻擊連段的人物,而皇帝只有兩招很難閃的慢速超大顆光球和隕石,但有不少震暈對手的陷阱可以使用,更別提Exdeath主打反制技和防禦,Shantoto同一招HP技能在brave越高攻擊範圍越大了。至於太空戰士一定要有的召喚獸,在DDFF裡面被當作事先裝備的卡片使用,每場戰鬥限用一次,像不死鳥可以在發動後一段時間內讓裝備者免疫break,而Ifreet可以讓自己brave瞬間提高50%。技能、裝備、召喚獸的combo選擇,成了RPG層面最大的樂趣所在。
最後,本來想貼上自己之前存的replay,但是ADSL上傳實在太慢了,有機會再補上,這邊先貼個youtube的影片連結,剛好也是我想貼的克勞德對賽菲洛斯,不過原作者還用內建的replay編輯器製作過,視角一直換看起來頗炫,相當值得一看。
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master72 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(422)

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