SC2是SC+WC3+WOW成功經驗的結合。
吉姆雷諾說,每個人都是評論家。星海二上市短短10天,網路上爆滿了正反意見的評論文,說來說去贏的還是BZ,除了他們又有誰能在10天內把遊戲界搞得天翻地覆?因為我在alpha中期就沒有繼續跟進度了,很多初期看到的創意後來並沒有實裝,乍看之下有點失落,也覺得守成有餘,創新不足。但是反覆品味一下,縱使SC2不像BZ以往作品的驚豔,卻多了點嚴謹與風範。
身為三部曲的第一部,它不只滿足了承先啟後的作用,乍看之下著重在個人心境描寫與人物介紹的劇情,對背後的架構卻也同時下了大量不著痕跡的伏筆。也許通關過程最動人的一幕,還是回顧一代時凱莉根在蟲族包圍下無語問蒼天那一望,但新劇情裡包括泰克斯背叛與否的內心轉折,到選擇放水再一次替雷諾犧牲,還有王子大膽似奪權的神器陰謀,直接改變了三族之間的勢力平衡,都充滿了戲劇張力。凱莉根回復人形的最終幕引起不少批評,當然勇者救公主是個爛梗,但神器的真實目的在SC官方小說裡是有提到過的,想必BZ是打算留到後續再做交代,而這對整個蟲族的影響之鉅,乃至三族之間的勢力消長,還有呼之欲出的幕後藏鏡人,後續兩部曲力道想必相當足夠。真要挑剔,只能說還沒玩過癮就結束了,而且最重要的劇情反而過於隱晦,得下功夫才能想通,對一個商業作品來講不夠容易讓大眾理解與共鳴。
撇開故事劇情,單人任務的部分也是非常優秀,這種附帶升級意味的RTS單人任務是近來的潮流,包括之前提過的DOW2(當然那是RPG得徹底)。實驗室和兵工廠的科技選擇會大大影響後續作戰的兵種偏好,甚至影響困難成就的達成。而且任務性質種類多變,加上大量高品質的過場動畫,隨處可見的彩蛋和幽默,完成度可以說相當高。
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這篇文章偏哲學一點,都是個人見解,而且也許一陣子之後我會有完全相反的想法。
玩了五年的魔獸,因為工作的關係讓我沒辦法再在單一遊戲投入那麼多時間,所以多嘗試一些新遊戲變成比較容易獲得樂趣的管道,有免費的當然難免想試試看。最開始應該還是之前提過的Battleforge,讓長久以來信仰魔獸是唯一真神的我終於驚覺,遊戲界還有這塊地圖等著我去探索。
小額付費
小額付費(microtransaction)就是所謂的商城遊戲,包括時下超紅的開心農場、歷久不衰的楓之谷都是這種模式。因為免費,玩的人自然多,免費玩家可以玩到不少部份的內容,也可以充分享受和好友之間的互動,但是花錢當"台幣戰士"自然可以獲得不小的優勢,例如超強的裝備、特別的外型,或者養隻地獄犬看農場。
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這個遊戲告訴了我們,ARPG最重要的是"打擊感"。
Divine Divinity, Dungeon Siege, Sacred, Titan Quest, Fate, Loki, Dawn of Magic, Silverfall, 如果你跟我一樣玩過或聽過上列每一個遊戲,那你應該跟我一樣,幾年來一直在追逐著某個影子,這個影子偉大的程度甚至不需要把名字說出來,不過你應該也同意,上面那些都差了一口氣。
前兩天出來了這個"小遊戲",安裝完只有區區500MB,但在殺了第一群骷髏之後突然湧上了一股再熟悉不過的感覺,這是上面那堆ARPG都沒抓到的味道,儘管Sacred有漂亮到不行的畫面,Titan Quest大膽到把三個神話串起來,卻比不上這排骷髏被魔法箭射爆那一刻的快感,讓我忍不住一口氣練了20級。
是的,這個Torchlight有一樣的壯闊卻毫無意義的劇情,一樣無止境的換裝,一樣分成三系的技能樹,這些其他人都抄過了,但他連配樂製作人都找到同一個,連製作小組也拉回來了幾個,最重要的是他們成功地"抄",或者說"繼承"了最重要的打擊感,就是這個味道,讓我們在玩前面N款APRG後都只能搖頭說: "還是沒辦法超越,"卻沒辦法理解到底是哪裡出了問題。
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經過一陣子的體驗,更加覺得battleforge相當好玩。(EA如果看到這篇文章會送我點數嗎?)
首先是它好玩的要素到底是什麼?如同前一篇講的,即時戰略和紙牌遊戲的結合出人意料地適合,但這也是拜製作小組從兩邊選擇的部分得當之賜。把這遊戲當作RTS來看,它跳過了冗長的產兵、建築部分,直接給玩家速戰速決的機會,節奏明快,空投法術更是爽快到極點,誰能抵擋抓準時機用閃電風暴或隕石雨殲滅敵軍的快感呢?另外,大部分單位具有特殊能力,使得會戰過程不流於純粹的海兵,尤其在PVP時這些能力的使用時機更是勝敗關鍵。紙牌的角色在這遊戲比較偏向傳統的經濟面,從事先牌組的combo設計,實戰時orb顏色的選擇,到高等牌的冷卻時間掌握等。值得一提的是因為目前有兩百張牌可以選擇,收集各種紙牌也是相當有趣的一件事,相當符合TCG的精神。
接下來分PVE和PVP兩方面來講一下心得。
PVE:
主線故事沒太大的戲劇張力,關卡數量也過少,不過最近patch新增的劇情笑果倒是不錯 (其實更新速度還不算慢,這好歹是個線上遊戲)。比較意外的是,一般難度時每一關幾乎都是海高等兵淹過去就會贏,所以原先覺得PVE沒什麼樂趣,但真正的挑戰是提高難度之後才開始。到了進階甚至專家難度,AI不再坐以待斃,攻勢越來越猛烈,有越來越多變態的兵種combo,或者一開場就有誇張的高等兵讓玩家難以招架。幸好AI雖然作弊,但舉動是固定的,所以PVE的思考點變成在湊出對應的牌組,並且抓對時間確實執行。比方說要在二階時面對大量的建築物,那最好帶著二階的攻城兵種;或者原先近乎無敵的NPC變得需要支援,甚至增加新的入侵事件來亂入等等,讓資源分配變得重要,只要帶錯產錯單位,或者法術放的時機不到位浪費資源,都可能會導致失敗。
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卡片遊戲做成即時戰略有沒有搞頭?把卡片具像化絕對有吸引力,而嘗試各種配兵方式則是即時戰略最大的樂趣之一,更何況這個遊戲還是免費的。
我最喜歡融合不同領域的遊戲了,例如puzzle quest就是個成功結合奇幻RPG跟連珠的好遊戲,這款battleforge嘗試的則是結合線上TCG (online trading card game)和RTS,同樣是樂趣十足。這遊戲剛出現就非常吸引我的目光,但因為售價太高作罷,沒想到賺錢一向不手軟的EA佛心來著,改了個play4free,用試玩版玩到lv4就解鎖成正式版。詳細內容請看官網:
http://www.battleforge.com/portal/site/BattleForge/landingpage
先從即時戰略的角度來看,在這款遊戲裡,玩家扮演的是一位"skylord",說穿了就是那雙隱形的手,劇情說實話不算特別,而且關卡數量極少,但每個任務風格差異很大,有進攻,有防守,還有護送,最特別的是因為它是線上遊戲,所以有一半的任務是多人任務,人數從2到12不等,需要和其他玩家合作完成。
和一般即時戰略最大的不同,就是無論建築物、兵力、法術都是用卡片的方式呈現,玩家必須事先準備好一副上限為20張牌的牌組,每張卡各有花費的power量、orb種類及數量需求,和冷卻時間,其實這就是TCG的概念。起始資源(power)足夠讓玩家召喚一兩隊小生物,再靠占領地圖上的power well生產power,占領monument並選擇顏色提升orb數量,達到需求的資源就可以生產高等單位或使用法術。
必須一提的是,生物單位雖然是瞬間召喚,但一般狀況下最好在power well或monument附近召喚,以外的區域進行召喚會導致30秒的虛弱時間,這段時間HP只有一半且無法使用特殊技能,不過某些卡片可以忽略掉這項缺點,建築物在召喚後需要一小段建築時間,法術則是只要視野內有友軍單位視線就可以使用,不受power well的限制。
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如果你跟我一樣喜歡看敵人鮮血四濺、殘肢飛舞,甚至徒手打下直昇機,這個美式動作遊戲只能用讚到不行來形容。
動作遊戲成功與否,不外乎氣氛對,運鏡和動畫流暢有快感,加上操作得心應手,prototype都做到了,而且主角的能力強化非常有趣,包括攻防、移動技巧、匿蹤等等,基本上駭客任務裡面Neo做得到的動作他大概都做得到,還可以自由變換外型,甚至變出盔甲,一隻手變成大刀之類的,讓遊戲中主支線任務有各式各樣的解法。
故事採用倒敘法,遊戲一開始是"感染後18天",作為教學模式,達到完全體的主角一人幹掉包括坦克跟直升機的一大票軍隊。回到18天前故事的開始,主角從解剖台上面驚醒,失去所有記憶,但發覺自己力大無窮,速度和跳躍力驚人。可怕的是他發現自己能吞噬敵人回復大量生命,還獲得對方的外型、能力、記憶。為了找出究竟是誰把自己變成這種怪物,主角開始到處調查和屠殺。是的,這遊戲敘事方式最特別之處就是吞噬關鍵人物獲取記憶,藉此看到一小段劇情。
隨著主線進行,主角慢慢了解到自己的天賦其實是種病毒感染,因此讓自己可以隨心所欲改變自己的基因,變化成其他人的樣貌,或者乾脆把自己兵器化。一路上主角必須一邊靠著少部分友善NPC的幫助進行調查,一方面又要躲避軍方和來自"感染源"派出來的突變怪物追殺。對付敵人是這遊戲最大的樂趣,喜歡肉搏嗎?那就用華麗的特化武器和動作把視野內的敵人殺光吧;想匿蹤?那就利用建築物死角變身成別人躲避追查;喜歡軍方的武器跟載具?可以吞噬關鍵人物入侵軍事基地獲取資源,或者乾脆硬搶坦克(在移動能力提高之後甚至可以上天搶直升機)來開。就這樣,吞噬夠多敵人之後,驚人的內情逐漸明朗化:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=1&tid=254遊戲畫面以目前來說只能算中上,貼圖細節不高,靠的是光影跟流暢的動作取勝,但因為動畫實在做得很棒,環境也相當能被破壞,玩起來快感十足。
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買新電腦了!
首先是連結,就是這一台:
http://shopping.pchome.com.tw/?mod=item&func=exhibit&IT_NO=DGAH05-A38691416&SR_NO=DGAH15&ROWNO=2這是我第一次嘗試用網路購物買電腦,隔天一大早就送到家了,個人還算滿意。(PChome真的沒有給我廣告費啦)
買這台有很大一部份因素是因為這篇review:
http://www.pcworld.idg.com.au/review/desktop_pcs/acer/aspire_m7720/269353CPU的部份是Intel i7 920,實體是四核心,新技術號稱可以當作八核心來用,開控制台也的確可以看到八個CPU使用率的圖形,實在很炫。自動調節頻率也是相當有意思的作法,除了自動超頻,低使用率時也比較省電兼降溫,這大概是i7最吸引我的地方。上面那篇review說CPU運作溫度只有20~30度,高速運轉秏電189W,不過網路上也有看到i7超吃電,溫度飆破百的說法,這也許跟風扇配置和操法有關,至少以我個人使用經驗,CPU附近的機殼真的是摸不到任何溫度,根本就是冷的,相較之下顯示卡的位置燙得多。只是
比較資深的gamer都知道,市面上目前的PC game並不會用到超過兩顆核心,所以這個號稱可以當作八核心用的CPU自然是發揮不到極限,縱使目前慢慢有遊戲開發往多核心發展,主流還是在雙核心甚至單核心上面。
RAM是3條1G DDR3 1066,跟i7使用的新技術似乎有所配合,這有點超過我的知識範圍,總之三通道有比較快,三通道1066配i7更快。個人經驗在vista 64超吃系統資源的狀況下,解析度1280*1024,畫面品質全部拉到極限配上DirectX 10 的dawn of war 2在關掉遊戲的瞬間就會回到桌面,就跟切換視窗一樣順利。但有個問題是,64位元的vista最大的優勢之一就是可以支援4G以上的記憶體,只有3G反倒有點浪費,相較之下市面上其他主打i7的電腦都是配上6G的DDR3,以後應該可以考慮擴充。
顯卡是ATI Radeon HD 4850,算是我第一次使用非Nvidia的顯卡,按照我的了解,最近這個世代ATI顯卡在高階遊戲配上反鋸齒時有特別突出的表現,但N牌似乎比較會強暴老遊戲,玩年代久遠一點的遊戲X260之流的顯卡FPS都是以百計,遠遠甩開ATI,但這意義不大就是了。而到了高階遊戲再開上四倍甚至八倍反鋸齒之後,ATI反而開始勝出。另外網路上看來的實測評論,使用N牌自家PhysX技術的遊戲(列表: http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html)當然還是N牌效能遠勝ATI。而這片4850在評價上大概和Nvidia的9800GTX同等級,考慮到再上去的顯卡耗電量都相當驚人,動輒超過200W,而超過500W的power價格又飆漲,這片顯卡在目前應該是不錯的選擇。
比較不滿意的只有沒實體音效卡這一項,雖然內建晶片支援7.1聲道已經不差,但某些時候(比方說魔獸出raid時德魯伊放群體熊掌buff)會有爆音的狀況,之後有機會再來擴充。沒有電視卡倒是影響不大,我平常就沒有用電腦當電視用的習慣。硬碟是1T SATA II 7200轉,剛出來的M7720版本似乎只有750G,但我買到的是1T的。這顆硬碟轉動時幾乎沒有任何聲音,加上沒有硬碟燈,硬碟到底有沒有在轉會有點困擾,實在是前所未見的特殊體驗。機殼整體設計得還算便利美觀,上端有隱藏式可以按開的USB和記憶卡插槽,正面也有隱藏式的耳機插孔,插上耳機後面的喇叭就會自動消音,另外還有隱藏的抽取式硬碟槽,旁邊有不小的散熱網孔也比較不用擔心過熱的問題。光碟機是藍光combo機,可惜到現在還沒機會租個藍光片回來看,效能無從得知。
軟體方面,Acer電腦一貫有個缺點是不附贈作業系統光碟,取而代之的是內建backup系統,沒辦法隨心所欲重灌。除了前面提過的vista 64,另外有附贈一套McAfee的防毒軟體,還有一堆小遊戲,包括alienshooter。大家關心的重點之一大概還是vista 64效能到底如何,簡單講在這台電腦運行上是一點問題也沒有,但的確向下不相容,一些很棒很老的遊戲就沒辦法玩了。Vista支援DirectX 10卻有不小的吸引力,在畫面處理上有滿明顯的差距,雖然XP在效率上的確比較高,但DirectX 10因此被犧牲掉有點可惜。微軟打算讓進階版以上的vista用戶可以升級看來效能比較好的windows 7,之後可以靜觀其變。
最後,但也是最重要的一點,是遊戲的執行效能,如同前面講過關於dawn of war 2的部份,魔獸世界全ultra在達拉然客滿時大概FPS是15~30,其他人少一點,包括寒冰皇冠之類貼圖還算複雜的區域都幾乎可以到60左右,最低也有35,事實上我家還找不到這台電腦沒辦法開到ultra的遊戲,包括號稱超吃系統資源的Sacred 2、Fallout 3,雖然價位不算太低,但CP值不錯。而在這樣的效能之下,溫度大概只有顯卡比較明顯,小小的房間不會因為開了這台電腦變熱,運轉時也幾乎完全無聲,相當令人滿意。
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因為40k: dawn of war的關係,一樣是warhammer當然免不了有興趣了解一下。
早在三月就在7-11買了附攻略的封測帳號,不過據說是伺服器一直搞不定,一直到四月中才開放,當時有機會上去很粗淺地玩了一下,今天有空來寫點很初步的想法。要先說的是,我真的只有小玩一下,評價不見得公允。
首先是畫面,可能是因為伺服器不甚穩定,感覺3D滿不流暢的,儘管自動偵測就給我最高畫質,實際玩起來卻到處都卡,而且當機不少次。其實就算撇開穩定度,這遊戲的畫風也不是很讓我很欣賞,個人偏好問題。背景音樂就很合我胃口,精靈新手村的配樂就有精靈該有的神秘感,戰場配樂也有該有的肅殺味。
技能就相當有意思,尤其對立陣營職業設計方式相當棒,不像WOW部落和聯盟的職業幾乎算是完全的相對應,這遊戲兩邊的職業乍看之下完全不同。實際上可以這樣講,兩邊都有ABCDEF這些技能,但在秩序方技能可能被分配成AB、CD、EF這三個職業,毀滅方卻分成AC、BE、DF之類的,例如秩序方帶寵物的是個近戰職業,毀滅方則是個遠距職業,也因此職業數量相當多,但無論是pve或pvp也不至於有兩方明顯的實力落差。
任務書是個比較特別的系統,有別於WOW的故事都寫在掉了一地的書上....戰鎚的任務書再完整不過,滿足愛看文字敘述的人,不過劇情如何就沒辦法評論了,玩得不夠深入。
由於主打pvp,各章節的戰場勝敗數量會影響陣營的地圖影響力,偏向較具優勢的一方NPC就會賣比較高等的物品,而且pvp可以相當快速地累積經驗值,加上另一個和等級幾乎同樣重要的官階只能靠pvp提升,這遊戲就如同主打的,從頭戰到尾,從小打到大。
就這樣,實在是很粗淺
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美版3.1終於上了,只是聽說因為bug的關係,台灣要延到下週才會改版。我現在能用的時間還是很少,短時間內要參與到新副本大概不可能,只好來看看職業變動的部分,今天就先來看看術士吧。
Banish: Now has a 6-second PvP duration.
Curse of the Elements (Rank 5): Increased to 13% spell damage, up from 10%.
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