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Bioshock系列一貫的特色是第一人稱射擊加上類似法術的能力,遭遇各種乖誕瘋狂的敵人跟背景設定,伴隨一步步武器跟法術的強化,配合最後急轉直下的劇情(這似乎已經成為傳統之一),讓這系列一直是叫好又叫座。遊戲機制在當年一代推出時造成不小的轟動,但在幾年下來起而仿效的遊戲實在太多了,已經不再有耳目一新的感受。Bioshock infinite已經推出一年多,總算在幾個月前有機會破關,儘管長度大概只有十餘小時,卻給人非常強烈的後勁,結尾長達數分鐘的互動式動畫並不讓人感到冗長,反倒在逐步接露真相時給人喘不過氣的壓迫感,感受之強烈應該只有不敗神作異域鎮魂曲能與其比擬。
遊戲對於世界觀的描述多半隱藏在枝節裡,尤其是那些留聲機,但多半是難以理解的片段,一直到最後才慢慢透露出關鍵訊息。畫面靠的是獨特的美術風格,不是個吃硬體的怪物,音樂相當優秀,Elizabeth是有機會唱歌的主角,而某首背景音樂在祥和的主旋律背後混入極不協調的伴奏,突顯這座城的違和感。
故事一開始主角Booker不知為何搭著一艘小船被載往一座燈塔,為了某個玩家也不知道內容的條件交換要去營救一個叫做Elizabeth的小女孩,划船的一男一女講著讓人毫無頭緒的哲學式對話,不過Bioshock嘛,一開始看不懂一點也不意外。摸著燈塔內部往上爬,解了一個非常簡單的謎題之後,主角坐上了一張奇怪的椅子。然後.....歡迎離開你所熟知的世界。
碰!一直向上一直向上,20世紀初怎麼會有可以飛這麼高的椅子,衝破暴雨,直上青雲,然後繼續向上......映入眼簾的是一座不折不扣的天空之城,金碧輝煌,科技發達,人人安居樂業,一個不曾出現在歷史上的太平盛世美得令人屏息。但詭異的氣息沒有讓人等待太久,一點一滴滲入主角能感受到的周圍。對著華盛頓等人的雕像祈禱,人人滿口的歌頌,先知的巨幅海報....邪教無誤。不用花上多久,主角就發現自己是先知口中的偽牧羊人,早被預言要來搶走這座Columbia城最珍貴的羔羊,先知之女Elizabeth,因此在不久之後就開始遭到追殺。難不成這先知還真的有預知能力?

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變4發了Ratchet便當是讓我最不能接受的一點。我是真人電影開始回頭追變形金剛系列,而我第一部從頭到尾看完的是TFP。儘管G1在老玩家心目中是永遠的經典,BW對角色的刻畫入微也廣受好評,但在追到目前的進度為止TFP依舊是我最喜歡的系列,性格刻劃我覺得不在BW之下,人物之間的牽絆不限於博派內部,包括黑寡婦跟Arcee、Bulkhead和Breakdown這些宿敵,還有只能出現在回憶裡的Cliffjumper,把恩怨情仇提升到另一個高度,劇情節奏跟前後連貫也比較符合現代的審美觀,更不用提電影等級的打鬥畫面了。
Ratchet在TFP裡是個刀子口豆腐心的老古板,跟印象中老一輩的醫生有點像,而自願犧牲變形能力移植給大黃蜂那段更是把他捨己為人的精神發揮到極致。身為同行,怎麼能不愛呢?
TFP系列的玩具在first edition表現相當好,無論還原度還是變形機制都屬上乘,但醫官無論在哪個世代都不是最出風頭的人物,所以一直到第二波的RID才有了這款deluxe等級的Ratchet。
車形:毫無意外地是救護車,有著RID系列一貫的大問題,塗裝簡陋,只有車頭車尾保險桿塗上銀漆,車子後半雖然模具上有線條,但就跟填空題一樣留白,尤其缺了救護車代表性的心電圖標誌,不說的話其實不見得看得出是救護車。車窗是透明件,可以看到縮在車子內部的雙腳,角度的關係可以解釋成座椅。車輪中央是鉚釘,滾動滑順,輪圈也是零塗裝。車底的部分很明顯可以看到幾乎所有的機器人部位,當然平常沒有人會把他倒著擺,但對我來講就稱不上是個良好的車形。

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Diaphragmatic eventration跟hernia一樣是腹部臟器往胸腔突出,差別在於有沒有破洞,有破的叫hernia,沒破的叫eventration。Diaphragmatic eventration分為兩種,先天性的起因於橫膈膜局部缺乏肌纖維而薄弱,後天性的最多是開胸手術造成的後遺症,另外可能是病毒感染、出生過程不順等造成的神經受損。可以想見,先天性的並不多,絕大多數個案是手術造成的後遺症,全世界皆然。只要不嚴重影響呼吸,一般採取支持治療,大部分人功能會慢慢恢復。
不過"手術造成的後遺症"是頗值得商榷的問題。醫學上有個詞叫做iatrogenic(醫源性),包括了各種合理的跟不合理的併發症,傳統上我們會認為人類有極限,如果是再小心也可能發生的併發症,那就是合理的,如果是絕大部分都可以避免,也不是無法控制,但還是發生了,那就比較偏向個案問題,也許是病人狀況太差、醫師技術不好、或者制度面上出了瑕疵。但現今台灣人民對於專業人士所犯的錯誤採取零容忍,所以不管原因如何,服務生送錯東西要投訴,醫師沒把人醫到功能完全恢復就是要索賠。
台灣的醫生是全世界被判刑比例最高的,回頭看大考時學子們趨之若鶩地以醫學系為第一志願,工作後卻成了最容易被判刑的職業,這中間一定是哪裡出了問題。看看其他行業好了,各行各業都覺得自己工作壓力太大、薪水過少、制度不人性、評鑑只是做表面...但當自己成了消費者的時候,卻少有人願意替為你服務的人想一想。
設身處地,也許這件工作難度本來就過高,也許他新手上路,也許他因為工作過勞精神不濟...所以我從來不客訴,也不跟店員起爭執,真的問題很明顯我會溫和地反應,只要達到訴求就好。過去這樣的經驗,有些常去的店會幫我客製化新菜單,一些了解到錯誤的店自知理虧,也會主動提供相應的補償,可能是多一份高階的餐後甜點,或者折價券,回饋往往超乎我的預期。

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個人偏好跨界遊戲,所以儘管我本來對於三消一點興趣也沒有,對puzzle quest系列卻非常喜歡。近年來神魔之塔在台灣算是很紅的遊戲,我原本沒有太高的意願,一來知道他是模仿日本的龍族拼圖,二來也不想花時間練轉珠,所以剛推出下載完就擺在手機裡好幾個月沒碰。後來竟然是因為老師跟我complain他的小孩很入迷,我才去玩玩看,一玩半年就過去了。
撇開一直廣受爭議的小額付費機制,這遊戲結合了練等、收集、跟搭配技能應對各種不同的挑戰,可以說是很刻意地集上癮要素於一身,雖然是手機免費遊戲一貫的體力制,在以"填補零碎時間"為目的偶爾玩一下,體力不太會用完。付費取得的貨幣魔法石其實遊戲內送得也還算慷慨,幾乎只要每天登入都會送,不用花錢其實也可以收集到不少好卡片。另外滿頻繁有不定期的特殊挑戰關卡,改版速度也不慢。
遊戲對於如何有效率地進行並沒有特別教學,所以剛開始可能會因為合成方式不佳浪費一堆金幣,再來是魔法石怎麼用在刀口上,哪些卡值得練上去...在不看網路攻略之下並不容易最佳化。幸好這遊戲夠紅,到處有人分享心得跟攻略。也因為攻略已經很多了,我就不打算多著墨。
雖然很多人把神魔之塔當作重心,以成為轉珠神人為己任,但對我這種零碎時間玩一下的人來說也還算是個穩定而稱職的娛樂。在龍族只有日文,而神魔也還算經營得有誠意的情況下,沒什麼跳槽的打算,就看哪時會轉珠轉到膩吧。

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過去幾年來,真人電影系列的玩具變形步驟越來越複雜,複雜不是不好,但過分要求對齊卡扣就一點樂趣也沒有,這點在第三集的L Sentinel到了令人髮指的地步。第四集似乎對這現象做了反思,推出一系列主打簡單變形的玩具,而且清楚在包裝上列出變形步驟數,取代以前相當模糊的難度分級。
網路上很多人對過度簡化這件事情不滿,但我還算樂觀其成,簡化最大的好處是容易讓小孩上手,這樣才能培養新的同好,可說是天經地義。嫌棄變身只要10個步驟是弱智就更不客觀了,G1的玩具大都不到10個步驟,我們這一代小時候的玩具就是這麼簡單,沒道理下一代的小孩標準得不同,何況有些還帶有特殊聯動機制,在我來看設計上花的心血是值得讚許的。另一方面,變4比以往重視alt mode,車形逼真,反過來人形就常有背包過大車殼明顯的問題。收藏就是各有所好,看不喜歡的不收便是。
在這個眾多過於簡化跟人形背包過大的系列裡,出現了這款相當高水準的V級evasion mode Optimus Prime。Evasion mode指的是電影裡老柯躲藏時使用的低調車形,"很巧"地跟G1一樣。這款最特別的意義在於G1的車形與配色居然可以變成電影版的人形,而且兩個形態下細節刻劃都在水準之上,變身又有一定的樂趣,可動度在變形金剛裡更是屬於頂尖。
不曉得是官方自知大部分心力花在這個模具上,還是順應市場潮流,這款模具一出場就是重塗不斷,我選的是日版的一般版。

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今天晚餐吃的是楠梓的楊寶寶蒸餃,一家平價麵食店。店裡規矩頗有個性,不提供小碗,因為不希望客人夾太多薑絲浪費掉。
地址:

 很妙的是停車場號稱一小時50元,但是只跟我收10元。

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陸陸續續收了些變形金剛,總覺得該寫些什麼。因為接觸的時間不算長,去年才開始追卡通,最近剛看完Beast Machine,比起網路上很多老玩家,不敢自稱什麼評測,就當作個紀錄跟個人心得就好。
我從小就喜歡會變形的東西,喜歡科幻或奇幻,也喜歡機器人。生活中我喜歡各種能變形的工具,從曬衣架到書包,所以N還虧過我要送我一台會變形的吹風機。我魔獸第一個玩的角色也是德魯依。但我小時候沒見過變形金剛的玩具,只買過些BB戰士,尤其是稍微可以變形的我最愛,卡通也只在表弟家看過不到一集,那時連這卡通叫什麼名字都不知道,但”鐵牛“這個名字我卻記憶猶新,可見當年看那半集衝擊之大。直到真人電影出了第二集,百貨公司滿滿的變形金剛,我也到了有能力自己買的年紀,才在百貨公司選了隻scout class Breacher。
Breacher是誰?其實我那時根本不認識,當時我叫得出名字的變形金剛只有兩三個,既然主角們比較貴,買個便宜的小東西過過癮就好,當然也不知道什麼是scout class。但運氣還不錯,居然誤打誤撞買到個評價很高的,後來因為scout class大多比例失調,變形過度簡化,這也是我唯一一隻scout class的變形金剛,底下稍微做些介紹。
 

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Jackie Evancho是我最喜歡的歌手,沒有之一,說我蘿莉控也好,或者對神童的稱號有同屬感也好,又或者是因為我對各種"跨界"特別有偏好(比方說之前提過超愛的即時戰略Rise of Nations),總之一路這樣聽她的歌也聽了三四年,靠著Youtube上有一場沒一場的低畫質錄影,從小女孩聽到變成青少年。
如果說找到自己喜歡的道路專心走到底是成功的祕訣,那她就是個八九歲就找到道路的神童,從那時候就自稱是"classical crossover singer",而且她不是玩票或開玩笑,上一張專輯到現在隔了兩年,她在幾乎每個月都開不只一場演唱會的狀況下一直唱同樣的幾首歌,中間還歷經變聲期,這樣的毅力不是一般小孩辦得到的。
今年9月她終於要推出新專輯了,雖然正規版依舊都是古典歌曲或老歌,某個特別版加了這首go time,算是個小小的diversion。不過她還是一再強調,這首就是給大家一個驚喜,她的道路不會改變。

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幫N訂的兩台新機器終於到貨囉!
由於本人不是專業的音樂人,不知道這玩意兒有沒有官方名詞,姑且用“調音器兼節拍器”這個很白話的名字。
 
首先是拆封前,在PTT上找的日本代買用這個瓦愣紙盒寄到全家收件

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原文發在臉書上,轉過來充一下板面。
趁這部片第一次去電影院看了3D+"D-BOX",還算身歷其境,一些細節比看2D有感,最滿意的是重低音椅子會跟著震,臨場感加分,小小的缺點是兩個多小時都已經看到尿急了,震下去實在有點刺激XD
問我到底值不值得看的話,對TF迷來講可以看到自己喜歡的變形金剛一定是值得的,動作場面維持電影一貫水準,只是劇情本身有些挑剔。

這部片還是花了很大一部分在"人"身上,不過導演第一集就說過了,他電影想呈現的是"變形金剛如果真的出現在地球,會發生什麼事",所以對人的描述多一點不為過,但是我還是覺得花太多篇幅在父女親情、男主角的懷才不遇、跟李冰冰了,以至於很多交代不清的部分,包括前一集結束後博派怎麼四散各地、三個新成員的來歷、老柯怎麼知道有dinobot(而且不會講話,連名字都沒有)、老柯說自己曾是鐵騎的一員到底是什麼意思、Lockdown講的造物主是誰...。


然後開始沒多久Ratchet就被發便當了,跟隨著Jazz跟Ironhide的腳步,不曉得會不會因此出個L級的紀念款。早在1986大電影就告訴我們,為了賣新玩具總是得找一些老配角發便當,但是至少死得像樣點嘛,Jazz被老密做掉就認了,Ironhide是被內奸暗算,Ratchet是舉雙手投降被狙擊,一點都沒有壯烈犧牲的感覺。由於TFP把Ratchet刀子口豆腐心的老頑固形象塑造得很成功,我實在還滿喜歡他的,看他這麼慘真難過。


三個新成員雖然來歷不明,但個性塑造還算鮮明,Drift被拿來惡搞滿口honor的日本武士,看他叫老柯sensei我真是差點笑出來。他應該算電影版史上第一個三變,難怪有天錘重塗,但按照這版變形機制簡化程度,要真的為他設計三變的模我看很難,打賭彈簧又會拿來重塗。Crosshair就是比較吊兒啷噹愛耍酷,個人印象不深刻。Hound(外型明明是Bulkhead)戲份滿重的,戰力超高,外型討喜,最後死守到老柯來那段還挺熱血的。


不少人不喜歡大黃蜂目前搶戲的程度,但是看來這是不可能改變的事實了,在結尾老柯飛去外太空之後,下一集地球上的元老就剩他一個。這部他依舊扮演人類救星的地位,最經典的是他把Stinger幹掉之後說的那句"I hate knockoffs",大家要支持正版阿XD


至於老密化成Galvatron的過程,雖然跟G1完全不一樣,但是我還挺買帳的,算是利用人類老是自以為能掌控一切的缺點,而且既然前三集老密沒有招牌fusion cannon,Galvatron跟著不拿大砲也不奇怪。只是這群人造變形金剛的變形方式實在是一點機械感也沒有,搞得跟樂高一樣,變形金剛迷最愛的部分之一就是看機器人折來折去變成車子飛機不是嗎?


電影版老柯跟其他系列一向是不同的個性,我已經習慣把他當作不同人了,傳統老柯是聖人來著,相信沒有生物不值得救贖,而電影版就是...抓狂之後把壞人的頭劈成兩半、轟爛、抽脊椎....媲美Mortal Kombat的fatality,這次算維持電影版傳統。但是他收服dinobot的過程竟然比收服神奇寶貝還單純,就是老柯槌鋼鎖兩三下,他們就跟著一起衝了,連個人物介紹都沒有,開頭明明就鋪梗恐龍滅亡跟變形金剛有關,到這邊卻沒有多著墨實在很可惜。再來老柯在釋放鋼鎖之後講了句外星語,但就只有這句,沒了,之後開始對著鋼鎖講英文他也聽得懂,反倒無法理解那講那句外星語做什麼。


總體來說動作場面是很不錯的,尤其在老柯騎上鋼鎖之後達到巔峰,對動作片來講這的確才是重點,所以我還是推薦去看。但是劇情試圖整合Galvatron誕生、dinobot出現,神秘的獵人Lockdown,還有舊成員幾乎全發便當再外加三個新人,人類角色也全部換新,導致故事說不清楚,有種拼拼湊湊的感覺,用做菜來形容就是....材料好,但是不入味。



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原本發在臉書上,不過這是最近少數比較有內容一點的文章,所以轉過來XD
 
今天(2014/6/7)去看了Maleficent,雖然本來是因為被神魔之塔的廣告升火才想去看的,抽卡序號早就送完了也沒拿到,但是看完實在是很喜歡,尤其改編主題曲實在太讚了.....
 

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https://www.facebook.com/249627545084496/photos/a.649411638439416.1073741826.249627545084496/707738445940068/?type=1&theater
我最喜歡的樂團要演出了,每一年都沒幾場,這場在8/31(日)晚上7:30高雄至德堂。

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