
Bioshock系列一貫的特色是第一人稱射擊加上類似法術的能力,遭遇各種乖誕瘋狂的敵人跟背景設定,伴隨一步步武器跟法術的強化,配合最後急轉直下的劇情(這似乎已經成為傳統之一),讓這系列一直是叫好又叫座。遊戲機制在當年一代推出時造成不小的轟動,但在幾年下來起而仿效的遊戲實在太多了,已經不再有耳目一新的感受。Bioshock infinite已經推出一年多,總算在幾個月前有機會破關,儘管長度大概只有十餘小時,卻給人非常強烈的後勁,結尾長達數分鐘的互動式動畫並不讓人感到冗長,反倒在逐步接露真相時給人喘不過氣的壓迫感,感受之強烈應該只有不敗神作異域鎮魂曲能與其比擬。
遊戲對於世界觀的描述多半隱藏在枝節裡,尤其是那些留聲機,但多半是難以理解的片段,一直到最後才慢慢透露出關鍵訊息。畫面靠的是獨特的美術風格,不是個吃硬體的怪物,音樂相當優秀,Elizabeth是有機會唱歌的主角,而某首背景音樂在祥和的主旋律背後混入極不協調的伴奏,突顯這座城的違和感。
故事一開始主角Booker不知為何搭著一艘小船被載往一座燈塔,為了某個玩家也不知道內容的條件交換要去營救一個叫做Elizabeth的小女孩,划船的一男一女講著讓人毫無頭緒的哲學式對話,不過Bioshock嘛,一開始看不懂一點也不意外。摸著燈塔內部往上爬,解了一個非常簡單的謎題之後,主角坐上了一張奇怪的椅子。然後.....歡迎離開你所熟知的世界。
碰!一直向上一直向上,20世紀初怎麼會有可以飛這麼高的椅子,衝破暴雨,直上青雲,然後繼續向上......映入眼簾的是一座不折不扣的天空之城,金碧輝煌,科技發達,人人安居樂業,一個不曾出現在歷史上的太平盛世美得令人屏息。但詭異的氣息沒有讓人等待太久,一點一滴滲入主角能感受到的周圍。對著華盛頓等人的雕像祈禱,人人滿口的歌頌,先知的巨幅海報....邪教無誤。不用花上多久,主角就發現自己是先知口中的偽牧羊人,早被預言要來搶走這座Columbia城最珍貴的羔羊,先知之女Elizabeth,因此在不久之後就開始遭到追殺。難不成這先知還真的有預知能力?





