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有些遊戲值得回味,是因為故事動人,角色鮮明,讓人難以忘懷,但XCOM 2只是老掉牙的外星人入侵,在一代預設結局人類輸掉戰爭之後,外星人全面掌控,靠著欺詐與洗腦恐怖統治地球。玩家作為回歸的上一代指揮官,必須率領一小群反抗軍從零開始,逐步收復自由人類的失土。夠老掉牙了,但這遊戲卻讓我玩到無法停手。

首先是歸功於遊戲的隨機系統,從起始地點,每一個任務完成的獎賞或失敗的懲罰,到每張戰鬥地圖的地形配置,都是程序生成的,因此每次重玩都是一段全新的旅程。

更難能可貴的是遊戲性。有遊戲評論網站說了一點我非常同意,這是一個罕見完全不需要靠故事劇情,而是靠gameplay就能讓玩家和這些角色們產生感情的遊戲。

如果沒玩過XCOM,這是個回合制策略,戰棋類的遊戲。

圍繞在XCOM系列,是讓人又愛又恨的機率系統。絕境之下低機率的命中,可能逆轉戰局,而表列上的八成命中卻發生失誤,可能因此賠上主力士兵。每一次開槍都是一場豪賭,賭的是勝敗,賭的是存亡。賭是人性,永遠不嫌膩,配上那華麗的開槍動畫,比看球賽轉播還刺激。

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50%命中率,中還是沒中?

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由於每個士兵從升級配點、裝備選擇,乃至於外觀,都是完全自訂的,不同職業有著截然不同的定位,看著每個角色一步步成長,在會戰之間幫裝備換花樣,可是一大樂事。

但面對越來越變態的敵人,第一次遇上時會讓你大罵這根本作弊的外星人能力,每一次把愛將們推上前線都是心驚膽跳,又是一場豪賭。

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萬一主力受傷還沒恢復,要選哪個替補上場?這牽涉到整個隊伍長遠的能力規劃。同時有三個事件發生卻只能選一個應對,地圖上有三四個資源要選哪個採集,基地建設的順序....各式各樣的選擇,考驗經營策略。

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剛開始玩不免怪罪運氣成分,但隨著對遊戲機制的了解,慢慢開發出應對模式,這種靠著布局克服機率的成就感,非常令人滿足。然而任務幾乎都有回合限制,怎樣步步為營卻又能在時限內達標,堪稱自虐。

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於是在同時引到兩群敵人,可能因此滅團的逆境中,遊俠衝進敵陣一刀先掛了一隻外星人,輪到敵人回合,敵人近身,遊俠發動劍刃風暴連砍三隻,史詩般地拯救了隊伍。但面對最後一回合就要爆炸會導致任務失敗的終端機,遊俠再度身先士卒,賭命進敵陣解鎖裝置,最後壯烈犧牲。

一次又一次的不可能,寫下一次又一次的熱血篇章,這種一邊玩一邊創造的故事,令人久久難忘。

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DLC之後出現超變態的boss級敵人,打贏了剝了皮拿來做成裝備,一種以其人之道還治其人之身的惡趣味,屬性更是變態強。

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最後,這遊戲完全支援steam工作坊,而且玩家社群相當活躍,有超多免費可以下載的外型、語音,甚至自訂職業跟任務,想把mass effect裡的小隊整支搬過來再拯救一次地球都沒問題。

八月底要出資料片,新增角色之間的羈絆,更多元的敵人跟士兵....真的等不及了。

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