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合體金剛是變形金剛裡重要的一系列,擁有高人氣,畢竟變身兼合體是非常夢幻的組合。無奈官方近年來唯一的合體作品FOC Bruticus造型扁平且可動不佳,對遊戲內的外形還原更是不值一提,整體來講只能算是差強人意,前陣子雖然宣布了2015年的combiner wars,老實講合體後的外形還是有很大的進步空間。

Fansproject是第三方中表現最佳的廠商之一,特色是用料結實,在帶著G1精神之下大膽改造外形,以及有創意但略顯複雜的變形機制,這款“M3”就很能體現這家廠商的特色。由於版權問題,第三方都會刻意為他們的作品取不同於正統變形金剛的名字,但又稍微帶點暗示,讓大家不至於猜不出來。M3就是Menasor,為了方便我底下還是直接用官方的名字稱呼他們。順帶一提,Menasor合體前稱為stunticons,也就是特技派,是一群瘋狂的傢伙,蛇形飆車樣樣來,合體後精神狀況更加不穩,因此無法成為最強的狂派戰士,這設定說實在還滿有趣的。

Wildrider 

車形:前面提過FPJ喜歡在帶著G1精神上做改造,從這款車型就可以略知一二。一樣的超跑,一樣鐵灰車身大紅窗戶,但從G1的法拉利跑車,改成了Lamborghini的概念蝙蝠車。

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時空轉換,Wildrider依舊是走在時代尖端的跑車,這點反映出FPJ的時尚品味。狂野的造型的確適合Wildrider,車形非常非常酷,除了刻意配合G1的不透明紅窗戶,還原度也是極高,線條分明,有稜有角。塗裝是略帶金屬光澤的gun metal grey,輪圈有銀漆,背後有車燈塗裝,細節刻劃有但是不過分複雜。

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缺點是車底明顯露出頭跟手,幾乎可以說整個機器人都看得到了。另外這款跟底下要提的Breakdown一樣,後輪的內側一半是不會滾動的,只有外面一半會動,不過車形態下不會影響功能,之所以這樣設計應該是為了維持上臂在人形下的堅固程度。

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變形相對單純,車前半變成腳,後半變成手,頭本來就在原位,但腳的變形是一大難題,前面提過FPJ喜歡在變形機制這部分創新,在這個模子裡是用螺絲孔來當作卡扣扣進去的凹槽,由於車形下腿部的卡扣卡在很緊的內部,必須用力拉開兩層夾板才能滑動,加上體型小,扳起來手很痛,好在FPJ一向用料扎實,扳過幾次也都沒有什麼白痕。另外車尾排氣管兩條合成小手槍,是唯一需要拔插的部位。

人形下可以看到Wildrider的招牌紅臉,肢體比例良好,沒有多餘的背包,肩膀的車殼配著可動的球關,可以把肩膀擺成看起來比較厚實的角度。手指雖然沒辦法動,但造型近似自然放鬆的手形,比一般的拳頭挖洞來得好看。

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近拍頭雕有FPJ一貫的味道,稍偏日系,雖然還是有Wildrider的狂氣,但稍嫌斯文了點。

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可動是這整系列的亮點之一,雖然體型比一般D級略小,可動卻是超高,基本上變形金剛可動的部位他都能動,球關占了不少比例,但因為緊實度好,沒有鬆垮的問題,肩膀除了球關,還附帶外展關節,沒有多餘的背包,腰跟手腕都可以順利轉動,跪姿也難不倒,腳踝有球關之外腳尖腳掌因為變形機制還可以各自稍微上下擺動,接地性極佳。

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所以雖然不知道什麼時候變形金剛會需要做這動作,我還是擺了個誇張的姿勢,單腳站立稍微調整一下也不難。

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小結:

車形:8,外形美,還原度高,塗裝優良,不過細節刻劃不多,當然這跟體形小有關。缺點是底盤看得到頭跟手,另外有些小縫隙很難完全卡緊。

人形:10,麻雀雖小,五臟俱全,找不到可以挑剔的地方。

變形:8,步驟不多,前輪的收納跟腳部的變形相當特別,但腿部的設計讓人稍微提心吊膽,而且人變回車的縫隙不容易完全密合。

可動:10,變形金剛能動的地方都能動(腹部可以彎腰的目前只有PE的Aranea跟Warden做得到,就暫且排除),加上緊實的關節,各種姿勢都難不倒。

可玩:8,只有一把武器,可以手持或收納在腰後,車形滾輪順暢,人形可動極高,還可以作為大合體的一部份。

 

Breakdown

雖然乍看造型跟Wildrider不同,但Breakdown其實是他的同模,這算是滿不容易的一件事情,讓人想起generations的Springer和Sandstorm。Breakdown在我最愛的TFP系列是以Bulkhead宿敵的地位登場,也是戲份頗重的人物,所以我對整隊Stunticons最有印象的就是Breakdown,之後有機會再來介紹TFP那款。

車形:從G1的Lamborghini Countach變成Lamborghini Reventon。還原度依舊很高,只有後照鏡跟車尾稍微有點不同,白紅藍的配色是向G1致敬,讓人一眼就知道這是Breakdown。白色的部分偏向牛奶白,而不是純白,車窗的部分是不透明的塗裝。

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因為是Wildrider的同模,車底問題是一樣的。另外背後也有些縫隙無法完全密合。

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變身過程跟可動度也跟Wildrider一模一樣。

人形的配色從乳白色變成藍色為主,頭雕的部分很有Breakdown白目的味道。

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小結:幾乎完全同Wildrider

車形:8

人形:10

變形:8

可動:10

可玩:8

 

Drag Strip

G1是車形是976 Tyrrell P34 Formula One Car,是奇妙的六輪車,FPJ則改為Caparo T-1,比較符合近代F1賽車的外型。

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車形:儘管顏色向G1致敬,沒有六個輪子似乎還是遭受不少批評,但我覺得一樣是黃色的F1賽車象徵意義就已經很足夠了。跟Caparo T-1相比還原度頗高,車窗跟跟大燈是透明件,值得一提的是大燈外面透明裡面銀漆的呈現方式相當漂亮。比較大的問題一樣是車頭扣不太緊,中間老是有個縫隙,而且這問題是四台小車中最嚴重的,還好滾動的順暢程度比前兩款更順,足以彌補缺點。

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有別於前兩款,車底沒有明顯的機器人形態,勉強看得到手跟大腿,但也藏得很好。

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變形:車頭變成手,車尾變成腳,但腿部輪胎的旋轉跟擺位比起前兩款更有意思了些,腿部雖然有類似的卡扣,但因為跟側面的雙關節連動,不需要特別用力扳,變起來安心許多。肩膀的部分由車頭跟大燈分成兩半,各是球關,所以變形時角度沒掌握好轉一轉就會不小心掉下來,小槍一樣由兩片插在車底的小零件組成。

人形:儘管G1時Stunticons都是男性,據說Drag Strip在某系列曾經是女性,FPJ可能是因此給了他特別中性的外表,有著尖細的肩膀跟小腳,臉也比較瘦小。背後就是車頂的駕駛座玻璃,沒有特別大的背包或空洞的地方。

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近拍頭雕鼻子嘴巴都比較細小,臉也比較尖,頭盔比較圓滑,紅眼睛暗示了邪惡的形象。

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可動:維持這系列的超高可動度,該動的關節都可以動,唯一差別是沒有獨立的腳跟。如同前面照片可以扭出雙手持槍的動作,底下這種側臥的姿勢也毫無問題。

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小結:

車形:8,高還原度,車燈設計優秀,滾動非常順,缺點是車頭怎麼扣就是有個很明顯的縫隙,還有車底勉強看得到手。

人形:10,中性的設計在變形金剛裡前所未見,四肢比例等等也都是無可挑剔。

變形:9,有創意而不虐心,沒有前兩款讓人害怕的腿部卡扣,比較大的問題是肩膀上的車頭車燈分別由球關控制,很難理解該怎麼轉,因此容易轉到脫落,不過球關就是接回去就行了。

可動:10,維持這系列一貫的高可動,雖然沒有特別長的腳跟,但因為本身也沒有多餘的背包,擺起動作來輕鬆自在。

可玩:9,高可動,可合體,加上形象有趣,雖然只有一把小小的武器,還是可以跟其他Stunticons很有戲。

 

Dead End

車形由G1的Porsche改成Ferrari FXX,依舊是一部傳說等級的超跑。

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車形:配色的部分維持了G1的咖啡色配上車中間偏左的直條紋,一貫的高還原度與經典配色,車尾有滿細緻的細節刻劃,車燈也有塗裝。

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車底隱藏得非常好,雖然還是有腿跟手,但比起前三款更加不明顯。

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變形:變身依舊是原則單純而略帶特色,車頭摺下來變成胸部,車前半變成手的折疊方式相當特別,車尾變成膝蓋自然突出,腳由車子中段形成,可以拉出腳踝維持平衡。

人形:比起前三款肩膀更大了,不過這也帶給四小車不一樣的特質。腳部的設計讓他腳形狀有點奇怪,但無損功能,背後一樣沒有過大的背包。

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近拍頭雕是金色的,加上長長的下巴,會讓我聯想到法老王,黑色的眼睛讓他看起來似乎沒有前三人的邪氣,不過在設定裡他是個悲觀者,認為博派狂派都早晚一死,黑色又空洞的眼睛似乎可以傳達這份絕望感。

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可動:依舊極為優秀,兩塊特大的肩膀對於可動並沒有明顯的不良影響,腰的部分在胸部完全扣緊的狀態下是沒辦法轉的,但鬆開就可以了,而且這樣做也沒有什麼突兀的感覺。

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小結:

車形:9,高還原度,終於擺脫了車底可見的問題,接合沒有縫隙,輪胎順暢度也是四者之最。

人形:9,腳的設計我不是非常喜歡,另外手肘的雙動關節處偏薄,此外是趨近完美。

變形:9,手臂的折疊是最主要的特點,頭部拉出跟挺胸的過程也有新意,而且沒有什麼特別需要用力的部位,變形順暢而明快。

可動:9,腰部必須鬆開才能轉,算是小小的挑剔,此外依舊是維持這系列的超高可動,平衡度也好。

可玩:9,一樣高可動,可合體,車形滾動佳的傑作。

 

Motormaster

身為Stunticons的老大,Motormaster跟柯博文一樣是貨櫃車,G1當中有他們兩台互撞的經典橋段,可見Motormaster的自大與瘋狂。Stunticons之所以聽命於他,也是因為他最瘋最霸道。

車形:有別於四小車,Motormaster的車形單純還原G1,黑色拖車頭跟灰色貨櫃,整體來講相當結實,還原度也頗高。唯一的缺點是車頭跟貨櫃之間照理應該有個縫隙,但這裡是幾乎完全相連的,因此也無法將車頭轉向。此外整台車相當有重量,車輪滾動尚稱順暢,車頭跟煙囪是銀漆,車尾吊了一包有點奇怪的行李。

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車底則並沒有非常明顯的機器人部位。

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變形:Motormaster的變形有較高的複雜度,貨櫃後半是完全的拔插部位與零件收納,在此先不提。車頭跟貨櫃前半會形成Motormaster本體,貨櫃打開之後摺疊成腰後兩片類似翅膀的結構,這兩片在變形時容易卡到,是導致變形較為不順的原因之一,習慣之後是可以順利避開。軀幹跟手由貨櫃部分拉出,車頭則形成雙腿,向G1致敬。之所以說複雜度非常高,是因為設計上兼具Motormaster人形跟Menasor的本體,又不像G1只是簡單手腳摺疊就算數,因此機關非常多,處處留伏筆,實在很難用三言兩語描述。之前我提過不喜歡過多需要對齊的卡扣,雖然Motormaster的卡扣非常多,但彼此支持得很好,並不需要特別費心去左右對齊,而且還有防呆,扣錯地方是進不去的,所以這部分對我來說問題並不大,反倒能讓車形下的穩定度提高許多。

人形:為了作為大合體的伏筆,有不少讓步的地方,包括肩膀上的兩塊轉軸,如果收緊會導致二頭肌無法轉動,但鬆開之後又有點突兀,只好自己腦補成肩膀的裝飾,另外手肘的部分是雙關節,但相連處就只有關節本身一片,相較於上臂前臂的粗壯,手肘顯得過分單薄。撇開這兩個比較明顯的缺點,Motormaste的人形依舊架式十足,最大的可玩點是貨櫃後半拆裝成武器庫。

貨櫃背板拆下來對摺形成兩把散彈槍

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背後的洞可以看到Menasor的頭藏在Motormaster的胸腔裡,這大概是最讓人難以接受的問題。腰後兩片翅膀/披風之外是沒有多餘的背包,但因為頗重,已經影響平衡。

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頭雕依舊是日系風格,對Motormaster來講還是太斯文了些,不過挺帥的。方塊狀的頭型是G1的痕跡。

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兩把散彈槍跟貨櫃後掛那包行李可以合成一把半個人高的大槍,撇開稍微欠佳的平衡度,可動性是還不錯,可以做出這種雙手持大槍瞄準的動作

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貨櫃車底的滾輪拆下來則可以當成盾

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由於背後兩片翅膀偏重,且腳底板不大,儘管有大量的齒輪關節,緊實度也很高,平衡上還是有點問題,無法隨心所欲。在拿了武器之後前後平衡會有所改善,但還是沒辦法像前面四台小車一樣驚艷。當然這是系列裡自己比,跟一般變形金剛相比依舊是水準之上,該能動的關節都能動,腳板接地性也很好。當中腰、髖、大腿、膝蓋等關節為齒輪,主要目的應該是為了大合體的穩定度。

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貨櫃後半全部拆開變形並裝載之後可以形成Motormaster的爆氣模式,肩上四門大砲,背後插著Menasor的巨劍,瘋狂莫過於此,只是這個型態頭重腳輕,就算單純直立也不甚穩定,加上所有大合體的部件都掛在裡面,有些地方其實會鬆脫,比方說上臂側面那兩門炮裡有大合體的手,用力晃一下就會掉出來。只能說FPJ試圖讓所有Motormaster的零件在人形下都有裝載的地方,這是值得肯定的,也真的是盡力了。

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小結:

車形:8,忠於G1造型,細節刻劃相當多,塗裝跟配色也很好,可惜車頭跟貨櫃完全相連不符合現實狀況,此外車底沒有過分明顯的機器人部件,滾動也順暢。

人形:7,整體造型修長帥氣,塗裝優良,但為了兼顧合體,有許多不甚滿意的地方,肩膀跟手肘的部分缺點較明顯,背後空洞是致命傷。

變形:9,我想這是比較有爭議的一項,拔插變形似乎該扣點分數,但把貨櫃後半視為武器庫,前半就是完全變形。雖然變形難度偏高,但不是卡扣引起,考量到兼具大合體,應該把他當三變來看待,這樣的設計已經是心思細密,相當精良,只可惜三變下Motormaster的人形是比較被犧牲的形態。

可動:7,雖然關節一個也不少,但背後過重平衡度差導致可擺姿勢有限,常常需要微調來維持平衡。

可玩:9,車形就只能滾動,但人形武器多樣,還有瘋狂的爆氣模式,光是這華麗的武器庫就值得多加幾分,更何況他還能合體。可惜平衡度欠佳導致玩起來稍微影響興致,沒辦法給到滿分。

 

Stunticons大集結!

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變形! Motormaster人形下明顯比四小車巨大,G1就已經如此,這是為了維持合體後的四肢比例,在所難免,老大看起來比較夠力倒也合理。跟官方相比Motormaster體型大概比V級稍大,而四小車則比D級略小。全員集合看起來就是一群壞胚子。

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Stunticons! Form Menasor and cause trouble!

Menasor

合體:Motormaster的身體進行了90度的轉變,原本頭頂的位置變成了胸口,中間經過相當巧妙而複雜的步驟。貨櫃的後半拆裝後幾乎也可以當作三變看待,先前提過可以成為爆氣裝甲,而在大合體時則形成小腿與腳板,簡單地以三個洞接合作為雙腿的Breakdown和Wildrider。兩小車唯一需要改變的只有把車尾上翹,形成膝蓋的造型。另外貨櫃內藏有兩雙手掌跟肩關節接頭,Dead End跟Drag Strip以下半身變成機器人,上半身維持車型的狀況接上雙手,再和肩關節接頭進行接合,插上軀幹本體。原本Motormaster的盾則變成胸口。只要習慣了Motormaster變形的部分,合體花的時間可以少上很多。接頭的部分相當穩固,需要先以特定角度接合之後再轉到正常位置,因此除了特定角度之下,接上去的四肢是拔不下來的。值得一提的是所有的零件都可以同時掛在身上,沒有遺漏的部件。

Menasor合體的可動性很不錯,以combiner來講是非常不容易的,雖然無法跟合體前的四小車比,但基本上所有的關節都能動,而且主要關節都是齒輪關節,十分穩固。只是因為身軀龐大體重又重,沒辦法擺出很誇張的姿勢,加上各種合體部件都掛在身上,多多少少會影響轉動幅度,比方說劍掛在背後時腰轉角度降低,而膝蓋因為大小腿後側會互卡,最多只能彎到接近90度。體型大最大的優勢就是可以擁有完全可動的雙手,兩隻手所有指頭的關節都可動。腳掌的止滑墊對於穩定度有相當高的幫助,是很特別的設計。

首先來個守衛風

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近拍:有些人認為他頭偏小,以人類比例來說的確是如此,不過可以襯托出身軀的雄偉。頭雕相當不錯,類似戴著日本武士頭盔,這也呼應他持劍的造型。臉上是銀漆,嘴形依舊是沿用合體前的線條風格,紅色的眼睛配上武士頭盔會讓人聯想到各種大魔頭。另外這個角度可以看到腰部的裙甲設計,提供髖關節更大的移動範圍。

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劈!(同場加映右下角是TFP BH黑色版大黃蜂)

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右手前臂原本是當初Motormaster貨櫃車後掛的那包東西,可取下再度合成大槍,留下的空洞可以用左右兩側蓋起來,又是個很細緻的設計。大槍上的握把轉到下面之後為Menasor使用,當然巨大的Menasor拿起來就只是把普通小槍的感覺。有些人詬病的部分是手肘關節,因為直接由小車的大腿跟腰部形成,中間會有個空洞,但我覺得這設計對合體機器人來說滿合理的,目前第三方推出的合體金剛也都流行這樣做。

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可動的手指。巨劍扛在肩膀上就是很有日系的味道。

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由於手指的可動,握槍時食指是可以扣在板機上的,巨劍可以收納在背後,手可以輕鬆往後做出拔劍的姿勢。

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總結:

人形:9,合體後可見分體時處處留伏筆的用心,巨大的外型非常有魄力,細節刻劃也不在話下。比較為人詬病的包括偏小的頭,手肘關節的設計,還有小腿的車子不像G1貼在小腿肚,但這些部份我都覺得還滿合適的,個人認為比較大的缺點是頭基部前方有個較為明顯的洞,這是為了讓合體的頭部在變形時轉出使用,可惜沒有用其他東西覆蓋。

合體過程:9,剛開始相當費時,但熟練之後開始可以體會其中設計的精妙與樂趣。網路上不少人說變過一次就再也不想拆開重來,我倒是來回完拆裝了好幾回,越熟練越有意思。比較有爭議的是小腿的兩部小車就是貼上去而已,我想這是在小車體形要一致的狀況下做出的犧牲,要嘛得把腿部小車體積增加,否則變成鳥腳,最後FPJ選擇用Motormaster多出來的貨櫃後半來形成腿部,也是個明智的選擇。另外一提,四台小車可以自由互換,這對某些玩家來講似乎是很值得期待的一件事情,也因此四台小車體形更必須一致。

可動:9,四肢連結穩固,該有的關節都有,甚至有完全可動的手指,此外腳板巨大的球關和腳底的止滑墊提供非常好的穩定性,造就了可動度不下V級的combiner,相當驚艷。唯一的缺點是某些關節轉動會被旁邊的小零件限制住,但也已經是水準之上。

可玩:10,我想必須把整組當作一個整體來看待,各自分開時已經是極品,合體之後維持相當高的可動度,配上帥氣的槍劍組合,武器也都可以收納,整套Stunticons可說樂趣滿點。

 

Stunticons的野餐?!

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結論

這款FPJ的作品在變形跟合體方面偏難,但這個難度所給予的成就感卻是非常高的。這牽涉到個人喜好的問題,就像玩video game,有人喜歡Dark Souls這種超高難度的自虐遊戲,因為有挑戰才有成就,而這個Menasor就有點類似變形金剛界的Dark Souls,他難,但不是靠著逼你做一堆對齊跟微調,事實上有卡扣的地方都滿防呆的。難的地方最主要在Motormaster上,由於要兼顧機器人形態、暴氣形態、車形、跟大合體的軀幹,因此有非常多的來回旋轉跟角度變化,但只要抓住幾個關鍵點(比方說頭的位置),是可以不用看說明書就完成變形的,因此我覺得他難,但是合理,值得推薦給喜歡挑戰的玩家。

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各項滿分比例尺:

車形:Alternity Cliffjumper

人形:Masterpiece Streak

變形:Transformers Prime First Edition Bulkhead

可動:Evasion mode Optimus Prime

可玩:Generations Springer

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