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(原文發於2008/07/10) MotB = Mask of the Betrayer,乍看之下以為是本片劇情的延續,要告訴你其實某某某是個大壞蛋之類的,不過看來是我想得太淺了,這回的劇情實在是相當錯綜複雜而有趣。

在NWN2本片最後,主角手持硬拼湊起來的Gith神劍,雖然了解了king of shadows 的本質,但依舊得把他幹掉,還在感嘆好人壞人實在沒那麼絕對的同時,整個地城就塌了,最後沒有人知道這一行人到哪去,故事嘎然而止。MotB裡,主角單獨在一個莫名的洞窟醒來,眼前迎接你的是一個不認識的red wizard,一看心裡就是一涼,這個人應該就是將來的betrayer?可是她怎麼沒戴面具?

當然,事情沒有這麼簡單,隨著故事進行,主角發現自己中了個可怕且惡毒的詛咒,必須以靈魂為食,不吞人家的靈魂自己會死,但是一口氣吞太快就會成癮,癮頭越來越強就更容易餓死。基本上這個spectrum就像以往RPG的好人壞人設定一樣,在某些關鍵時刻也會有特殊技能的選擇,比方說因為我走好人路線,最後終於練到可以花自己的靈魂能量幫全隊或者NPC補血,雖然補下去會變餓,但是癮頭幾乎全消,另外可以學到一招不引發癮頭的吞法,平息迷失的靈魂。當壞人可以到處亂吞(吞靈魂造成的傷害力超大),但是後果也是很大的,要怎麼在威力跟成癮程度下拿捏是這個遊戲唯一的挑戰性。

一路上主角的隊伍組成逐漸成形,包括一隻非常有原則,不惜犧牲自我捍衛靈界且戰力驚人的熊神(強大的戰士,絕對不愧是個神);一個以所有生物的夢境維生,外型帥氣但講話叛逆又自戀的無神論spirit shaman(在這片資料片的世界裡這職業相當吃香,但他是個hagspawn,就是hag跟人類生的XD);還有個宗教狂熱Deva牧師(一種天界種族的樣子),但因為我的主角是牧師系職業,所以就沒帶她,不熟。此外壞人有另一個隊友選擇叫one of many,似乎是一個眾多邪惡靈魂的集合體,互動應該相當有意思,但取得的條件是跟熊神一開始的戰鬥之後得吞了熊。至於一開始抬頭就看到的法師呢?她是跟主線最直接相關的,一個單純沒心機的red wizard of Thay,很矛盾又可愛的存在。(red wizard多半被算是壞人,中心思想有點類似星際大戰的Sith)

主角一行人瘋狂地趕路,尋找破除這個詛咒的方法,跟spirit eater直接交手過的熊神因為長久的沈睡啥都記不得,單純的法師也只知道她老媽要她帶你去找某個朋友,但她媽很快就死了,要找的人也死了,剩下完全沒頭緒,還有薩滿老兄在夢境中遊走的能力看起來更是雞肋,實在不知道有啥鳥用。至於線索呢?有人說spirit eater是個遙遠的傳說,邪惡的詛咒,也有人自稱跟spirit eater交手多次,但是只會一直說你沒救了,最後只會被自己的癮頭征服自我毀滅。信仰、夢境、傳說、愛,在影界和主物質界中衝突,最後謎底終於慢慢浮現....

Spirit eater並不只是個詛咒,他就是the betrayer,他曾經是個人,是前前任死神的大祭司。但死神律法當中,無神論者最後連被審判的機會都沒有,只能拿來當牆壁,死後會成為冥城的城牆的一部份,失去所有的記憶和夢。悽慘的是,spirit eater的愛人是個無神論者,一個red wizard。在她死後他才發覺到事情的嚴重性,但即使他願意用一生對死神的信仰和功勞來換取,死神依舊堅持要把她拿去砌牆。真愛無敵,於是我們的大祭司瘋狂大反叛,找了各路英雄好漢,靠著自己強大的法力硬是在影界和冥界中間開了個門,發動了一次"推牆聖戰"。雖然他成功地把愛人的靈魂拉了出來,但是牆推不倒,我們的大祭司也被處了能想得到最可怕的處罰,在把他關到牆壁裡一段時間到幾乎失去自我之後又把他拉出來,讓他成為一個靈魂黑洞,永世不得超生也就算了,當牆壁還平靜一點,現在他變成了hunger的代名詞,身上背負的是整片牆無數年來的怨氣和飢餓,到處吞食靈魂。前前任死神又把他放到主物質界,要用他來讓人類畏懼,知道背叛者的下場。即使死神已經換了兩任,但這個黑洞卻依舊存在於人世,而前前任死神已經剩下一具枯骨,卻靠著spirit eater令人畏懼的傳說維持著少量的信仰力量得以苟延殘喘,厲害的"政治陰謀"。沒有身體沒有臉的spirit eater千年來只能靠著尋找宿主(也就是標題說的mask)留在人界,每個宿主的靈魂在被the betrayer取代之後就已經拿去當牆壁了,但也只能一直在尋找破除詛咒的過程中被癮頭征服吞掉自己,難怪到處有人說你沒救了。而我們的主角就是新任的倒楣鬼(mask of the betrayer)。

那這件事到底是怎麼扯到我們主角身上來的咧?還是一樣,因為愛XD

前面提過betrayer的愛人因為是從牆裡被扯回來的,她因此成為一個輪迴的bug,不再受到死神的管制,永遠停留在那個年紀永生不死,她千年來只為了幫自己的愛人從無止境的折磨中解脫,創立了一所red wizard學院,躲起來鑽研分靈之術,把自己的靈魂分成好幾塊,其中一塊,也是她最純潔最無知的一塊,就是咱們隊伍裡的法師。此外包括法師一直以為的母親,還有她老媽要她找的某位朋友其實她們都是同一個靈魂,the betrayer的愛人。無巧不巧的是,the betrayer在聖戰中手裡拿的就是Gith神劍,而我們的主角從小胸前就插了片Gith神劍的碎片,最後還重鑄它做掉了king of shadows,因為這層連結被看上拿來當作新一任的mask,在打完king of shadows之後被她們拖到betrayer靈魂徘徊的洞穴裡接受寄生....(也就是熊神他家的地下室,上一任的mask和熊神把他合力封印在那裡,只是熊神睡太久忘了)

當然啦,主角威能這回威的就是他能找到破除的方法。除了盡量克制自己的飢餓,這個世界裡除了靈魂事實上還有著"記憶"和"夢境"這兩種東西,即使betrayer在牆壁裡已經號稱被磨到沒有這些東西了,但因為愛,他內心深處依舊有著對自己弟弟和愛人的記憶。主角因為有著Gith神劍的連結,靠著薩滿老兄教他的能力偶爾在夢境中遊走,逐漸把the betrayer心中最重要的三塊拼圖拼了回來。

講到這裡,那反派都睡著了嗎?當然不是,故事裡最大的反派不是別人,正是betrayer感情最好的親弟弟。在betrayer戰敗受罰之後,他受到前前任死神洗腦,成為永生,一路獵殺the betrayer的愛人,甚至混到她的法師學院裡面,幸好她是分靈體(比佛地魔還強),即使法師隊友的媽媽和她朋友這兩塊被betrayer的弟弟追殺幹掉了,她的本尊依舊保留在法師塔的異次元空間裡,鑄好了Gith神劍等主角回來拿,一切都在她掌握之中。反派的戲份不多,不過言談中不斷強調著維持世界秩序的重要性卻讓人難以反駁,加上他本身是betrayer的弟弟,讓主角在選邊站的時候相當難以抉擇:尋求救贖?或者真愛無敵?

在一路揭開謎底,幹掉the betrayer的弟弟找到了他愛人,也終於讓我們的法師隊友明白自己身世之後,手持著"真‧Gith神劍"(上回重鑄沒有他自己身上那片,這回硬被拔掉拼了回去),終於再度開啟那道門到了冥城門口,收回等你回來等了千年的部隊。一場大戰之後,牆當然還是沒倒,不過現任死神網開一面,准你去牆上拔回自己的靈魂,身體裡同時存在兩個靈魂,於是在自己的夢境裡交戰,成功打敗the betrayer之後把他最重要的記憶還給他,他也終於受到超渡,不再是個黑洞。最後主角跟法師隊友回到故鄉,在養父和本片劇情後來還活下來的隊友見證下成親,此後如影隨形,穿梭在各plane之中冒險,千年之戀終究修成正果。(從the betrayer和老red wizard造成的連結到旅途中這兩個"面具"終於培養出感情)

劇情有意思的地方很多,由於不斷牽涉到信仰、愛、夢境等人類最原始的幾樣情感,寓意比本片有過之而無不及。到底愛跟信仰哪個重要?愛跟世界的秩序又是哪個重要?無神論者就應該被關在牆裡連接受審判的機會都沒有嗎?或者說夢境、愛本身就可以成為一種無神的信仰?而元祖Red wizard明知沒有回報,依舊為了拯救the betrayer花了千年的時間,但不惜把主角拖下水,又是不是能用愛來合理化?遊戲過程中一步一步了解世界觀也是相當有趣的過程,包括夢境的定義、各界(plane)之間的聯繫等等。從開頭的一片渾沌處處懸疑,逐漸收網,不時讓人恍然大悟,也不時故佈疑陣引人掉入思路的陷阱。此外用夢境鋪梗和解釋劇情(因為這是主角跟betrayer唯一相通的時刻),以愛為主打都是少見的主題和敘事手法,大推!

劇情之外,跟本片相比隊友選擇數量少很多,除了女法師是主線之外隊友專屬任務也都稍短,沒有經營城堡準備接受攻擊,或者保護絕冬城領主之類的大戰任務,最後攻打冥城的戰鬥規模也實在小了點,就那麼三個點鬧一鬧就了事,跟神的對手戲都是以對話收場,這些部分大概是比較可惜的地方。此外戰鬥大多很簡單,雖然進了epic level也不乏epic等級的敵人(lich king之類的),大概是spirit eater的詛咒已經夠惱人了,怕難度過高。此外神劍實在有夠神,看起來很爽:http://myurl.com.tw/s2qc。基本上打起來不像博得之悶有時候會死得很悶,有點power gaming或者肯花時間搞附魔都可以一路砍爽爽,也許是為了讓非D&D fans的玩家接受度高一點。

另一個有趣的mechanism是好感度影響戰力跟buff,這回不只是在關鍵時刻決定隊友是否會留下而已,如果好感度夠高,隊友都會有永久性的屬性提高甚至免疫力,另外主角能力也會隨之提高,因此走好人路線的有相當強大的隊友支撐力;反過來每個隊友在某些時間點時都有可能被選擇吞掉,他們都會因此掉出某某某's essence,可以拿來做獨一無二的附魔材料(夠邪惡了....)。

關於職業選擇實在是滿多的,起始職業加上進階職業高達36個,除了大家都認識的戰法牧賊獵薩聖D(這真的不是魔獸),還有各式各樣的hybrid和role play職業,power gaming愛好者也有網站可以找配點跟兼職方式: http://nwn2.wikia.com/wiki/Category:Character_builds。。總而言之,這是個故事劇情相當優秀,角色扮演程度夠高,職業選擇也非常多樣的RPG,畫面音效都不錯,主程式為人詬病的畫面引擎也大幅改善到頗順暢,個人相當推薦

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