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經過一陣子的體驗,更加覺得battleforge相當好玩。(EA如果看到這篇文章會送我點數嗎?)

首先是它好玩的要素到底是什麼?如同前一篇講的,即時戰略和紙牌遊戲的結合出人意料地適合,但這也是拜製作小組從兩邊選擇的部分得當之賜。把這遊戲當作RTS來看,它跳過了冗長的產兵、建築部分,直接給玩家速戰速決的機會,節奏明快,空投法術更是爽快到極點,誰能抵擋抓準時機用閃電風暴或隕石雨殲滅敵軍的快感呢?另外,大部分單位具有特殊能力,使得會戰過程不流於純粹的海兵,尤其在PVP時這些能力的使用時機更是勝敗關鍵。紙牌的角色在這遊戲比較偏向傳統的經濟面,從事先牌組的combo設計,實戰時orb顏色的選擇,到高等牌的冷卻時間掌握等。值得一提的是因為目前有兩百張牌可以選擇,收集各種紙牌也是相當有趣的一件事,相當符合TCG的精神。

接下來分PVE和PVP兩方面來講一下心得。

PVE:
主線故事沒太大的戲劇張力,關卡數量也過少,不過最近patch新增的劇情笑果倒是不錯 (其實更新速度還不算慢,這好歹是個線上遊戲)。比較意外的是,一般難度時每一關幾乎都是海高等兵淹過去就會贏,所以原先覺得PVE沒什麼樂趣,但真正的挑戰是提高難度之後才開始。到了進階甚至專家難度,AI不再坐以待斃,攻勢越來越猛烈,有越來越多變態的兵種combo,或者一開場就有誇張的高等兵讓玩家難以招架。幸好AI雖然作弊,但舉動是固定的,所以PVE的思考點變成在湊出對應的牌組,並且抓對時間確實執行。比方說要在二階時面對大量的建築物,那最好帶著二階的攻城兵種;或者原先近乎無敵的NPC變得需要支援,甚至增加新的入侵事件來亂入等等,讓資源分配變得重要,只要帶錯產錯單位,或者法術放的時機不到位浪費資源,都可能會導致失敗。

戰術執行難度就夠高了,要靠自己想出適合的對應牌組更是需要創意,解法絕對不是唯一,想動腦的玩家不會閒著。不想動腦的可以參考其他玩家的replay,很有玩魔獸推王之前做功課的味道。有一些玩家單人完成專家難度的四人關卡,用出的combo漂亮程度令人嘆為觀止。

PVE因為敵人數量多、等級高,四階單位和大範圍技能非常重要,這點和PVP思維完全不一樣。

PVP:
每場限時30分鐘,失去所有建築或orb被拆完一分鐘後為輸家。最特別的一點是沒有戰爭迷霧 (fog of war),彼此做什麼一清二楚,乍看之下是很奇怪的設定,但回歸到card game的本質就很說得通了,地圖只負責造成時間差和地形因素的部分,知道對方做什麼,做出正確反制才符合玩牌的味道,偷龜兵或直升這種一般RTS的重點戰略在這遊戲相較之下很容易被反制。加上手牌是瞬間召喚,也造成場上都是一兩個單位就正面開打,比的是事先設計的combo跟反制,耗盡power的一方就會居於劣勢,也因此PVP和PVE是完全不一樣的世界,節奏非常快,主打小規模作戰。儘管orb在初期不太容易被直接拆掉,但orb數量決定了能用的牌數量多寡,還有誰能用高階單位主宰戰場,所以重點一直是搶orb、拆orb,整個過程圍繞著orb在進行,且1v1通常場上就是七個orb,四階卡出場機會並不大,相較於PVE四階手牌的量就會少上很多。由於絕大部分的牌不要求純色,所以混色搭配創造了combo的無限空間,例如弓箭手配控場技、大生物配buff法術、塔攻、早期用附加siege屬性的單位硬拆orb等等。

既然是online game,總要有吸引玩家繼續玩下去的動力,除了有眾多卡片可以收集、想戰術,無論是PVE或PVP,玩家都可以獲得升級卡,讓自己喜歡的卡片能力提高,最高可以升級三次,PVE採用隨機掉落,PVP則是用獎勵的token自行選擇購買。卡片升級影響單位攻防,或者獲得全新能力,對勝敗影響甚鉅,PVE高等關卡沒升級過可能根本沒有勝算,而PVP則會盡量配對deck level相近者以示公平,不過隨著單位升級,PVP使用的戰術也會有所改變。

當然這遊戲還是有些缺點,最主要的問題自然是在平衡度上,一般即時戰略要平衡三四十個單位已經是不可能的任務,何況有兩百張牌。首先控場牌花費的power不高,但很多場合orb拆不拆得掉就差在那一發樹根有沒有綁住對方,加上沒有任何單位對這些法術有抗性,所以PVP牌組裡幾乎root、curse of oink、coldsnap這三張都是必備的。這導致綠色和藍色無論是PVE或PVP都相對受歡迎,幾乎完全沒有控場能力的黑色只有少數玩家能"think out of the box"。

此外,TCG存在超強卡根本就已經是個文化了,所以不得不提這張enlightenment:

enlightenment 

Wish - Disable the card play requirements. One card played within the next 20 seconds will not require any orbs to be used. Reusable every 30 seconds.

允許三階用四階牌還不管顏色,無論PVE或PVP都可以製造無比的優勢 (四階光是建orb就要花400power還要花時間),加上八月會有一次大改版,引進強力但orb受限較多的雙色卡,這張卡片的強度更是"超凡入聖",就算說是神之卡也不為過。它在拍賣場要價越來越高,換算起來已經近千元台幣,個人很看好它未來可能會超越promo卡的價位。

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    master72 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()