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有些遊戲值得回味,是因為故事動人,角色鮮明,讓人難以忘懷,但XCOM 2只是老掉牙的外星人入侵,在一代預設結局人類輸掉戰爭之後,外星人全面掌控,靠著欺詐與洗腦恐怖統治地球。玩家作為回歸的上一代指揮官,必須率領一小群反抗軍從零開始,逐步收復自由人類的失土。夠老掉牙了,但這遊戲卻讓我玩到無法停手。

首先是歸功於遊戲的隨機系統,從起始地點,每一個任務完成的獎賞或失敗的懲罰,到每張戰鬥地圖的地形配置,都是程序生成的,因此每次重玩都是一段全新的旅程。

更難能可貴的是遊戲性。有遊戲評論網站說了一點我非常同意,這是一個罕見完全不需要靠故事劇情,而是靠gameplay就能讓玩家和這些角色們產生感情的遊戲。

如果沒玩過XCOM,這是個回合制策略,戰棋類的遊戲。

圍繞在XCOM系列,是讓人又愛又恨的機率系統。絕境之下低機率的命中,可能逆轉戰局,而表列上的八成命中卻發生失誤,可能因此賠上主力士兵。每一次開槍都是一場豪賭,賭的是勝敗,賭的是存亡。賭是人性,永遠不嫌膩,配上那華麗的開槍動畫,比看球賽轉播還刺激。

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分類的東西可粗可細,重要的是實質應用上有什麼影響。國小時遇過一個問題,我爸是飼料業務,學校要我勾父母職業時,我完全無法決定到底該選農還是商,這個問題我到現在還是沒有答案。

新任衛福部長為官途隨便放個炮,醫界群起跳腳。在我看來,這種分類要跟法定權利義務有關才有實質意義,不然在那邊廣義狹義訂來訂去的,各說各話不會改變任何事,真要把我們當服務業就給我們勞基法嘛,做得到嗎?法律上沒相關修正,講來講去都是嘴炮。護理界推了幾年的「叫我護理師」,不曉得花了多少心力,急診病患還不是一樣把他們呼來喚去的。因為台灣的問題從來就不是出在分類法或名稱上,而是出在不尊重專業啊。老師是服務業嗎?不是呀!老師有被尊重嗎?沒有呀!警察是服務業嗎?不是呀!警察有被尊重嗎?更沒有呀!一樣的道理,醫療也不會因為劃成不是服務業,民眾就瞬間尊敬你一百倍,完全聽從你的專業。

我倒覺得這一直是一種對服務業的不尊重,服務業提供的也是專業,有些是我們自己做不來,有些是我們做不好的技能,只是某些老闆搞得服務業得對顧客低聲下氣,養出一堆奧客,動不動就拿客訴要脅,這難道對服務業是合理的嗎?老話一句,要別人為工作燃燒生命,就請你用生命捍衛他們的職業尊嚴。

職業定位不停在修正,就跟吵細菌是動物還是植物一樣,用過時的分類法硬套是沒有意義的。不然你會關心電競選手、YouTuber這些新興行業被放在哪裡嗎?不會,因為你只想到你自己。

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短短的恐怖解謎遊戲,大概兩三個小時而已。前1/3有點嚇人,後面幾乎只剩下解謎。

因為我沒有特別愛解謎遊戲,所以很難從遊戲機制方面評價做得好不好,大部分謎題算是有邏輯的,而且提示通常很明顯,只是有些還是牽強了點,不過我玩過的解謎遊戲解法常常很牽強,或許是為了表達一些意境,這好像是解謎遊戲的常態,我沒耐心來回走找線索的地方就直接上網查攻略了。就解謎樂趣來講,手機上的The Room系列還是我最喜歡的。

畫風美術風格滿強烈的,時而灰暗,時而誇張的色塊對比,配樂也很到位,烘托整體驚悚及迷惘的氣氛。

劇情的部分,可能因為沒有超出我對戒嚴時代的了解跟預期,其實沒有太大的驚訝或感動,只覺得女主角生在那個時代很雖小而已。

至於一直有人炒的銷量排行,我是一點都不覺得這遊戲有可能跟GTA相提並論啦,Steam銷售排行榜是看單位時間不是看累積數量,那些大作賣一兩年了沒特價還可以擺在前十名都是怪物。不過這個小品遊戲對於宣傳台灣跟讓年輕人認識戒嚴時期是有它的作用存在的,看在這個價位,就當作支持有誠意的國產遊戲吧。推薦入手一試。

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先講結論,如果還在觀望,絕對是部對得起星戰之名的電影,推薦去看。
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完全沒印象的人物,卻是最近D級難得的佳作。

飛機型態

飛機型態相當具有未來感,類似星際大戰的X-wing,完全戳中我這個星戰迷。

底部沒有太多露餡的痕跡,機器人部件隱藏得相當好。

背後算是隱藏效果稍微弱一點的地方,還好有推進器轉移焦點。

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美術風格令人驚豔的4X,操作順暢、到位、簡單。

開始之前放個音樂吧,這遊戲配樂真的非常棒。

用簡單來形容4X也許有點難以想像,畢竟這個類型永遠有看不完的文字跟點不完的彈出視窗,外加比一般遊戲說明書還複雜的科技樹。但這些點在Endless Legend處理得相當聰明,儘管還是需要點時間才能掌握,一旦抓到介面的運作方式,突然就會豁然開朗,操作得心應手,所謂的"直覺"就是這樣吧。

地圖隨著滑鼠滾輪縮放可以呈現各階段的細節,滑順的感覺實在很難用圖片表達。

2D插圖具有油畫般的質感,不管是loading screen,還是彈出視窗,都有為數眾多做工精巧的插圖。

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如果人生可以重來...

Witcher翻成巫師是有問題的,只是從一開始翻譯將錯就錯至今,不過以這系列的高知名度,應該沒有多少玩家不知道這件事,在此就不贅述了。一段找乾女兒與報仇,順便把整個世界搞得天翻地覆的旅程,Witcher系列從一代目標遠大但力有未逮,到三代進化至幾乎完美的作品。

順道一提,如果預算有限又很想玩RPG,Witcher 1+2兩代各大遊戲網站都會不定時特價,兩款加起來還不到120塊台幣,很可能是你這輩子在遊戲上CP值最高的花費,絕對值得一試。波蘭總理甚至送Witcher 2給歐巴馬當見面禮。

三代跟前兩作比起來,更加重了witcher這個職業的扮演,除了在前兩代已經很熟悉的保持中立,不被各種族認同,接任務賺取微薄的薪水之外,這代有一系列的合約任務,包含獵殺怪物,解除詛咒等等,每次進行前主角可以跟給合約者討價還價,確定異相發生的細節,使用witcher感知調查,最後用各種手法,如直接的砍殺,查出兇手,或者進行儀式移除詛咒......有人戲稱他是波蘭林正英,還真是中肯。

就不提畫面唯美、音樂動人、操作順暢、戰鬥富挑戰性了,這些對Witcher 3來講是基本配備。

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這次要介紹的是大社的榛壽司。我跟N都滿喜歡吃壽司的,最常吃的是順億,另外以前吃過不少次金太郎、幕府、御壽司等等。

地址要稍微解釋一下,雖然google查到的是232號,但實際位置在234巷內,巷子很窄,所以開車太快很容易錯過,也建議車停外面走進去。

外觀沒有華麗的裝潢,是一般住家改裝的。

內部擺設依舊很居家,位置只有少少的兩桌跟吧檯,剩餘空間就已經不多,所以大部分客人採外帶,似乎都是老客人居多,外帶時得到門外去等,否則會擠到老闆娘沒法端菜出來。

價錢相當便宜,壽司大多一個10元,比較貴的炙燒跟生魚系列也比一般價位低廉。

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Defensor一開始對我來講印象不算突出,畢竟G1卡通裡救護車、警車之類的都有更具代表性的Ratchet和Prowl了。但相較於其他combiner都是以攻擊為主,Defensor自成一格,加上隊伍組成多樣化,後來逐漸感受到一整組合體都是救援隊的魅力。

這波官方將原本的機車Groove從四肢縮小成胸甲,對G1死忠粉來說似乎有點難接受。但既然我不是G1死忠粉,替代的Rook造型又相當亮眼,Groove作為胸甲也滿好看的,我對這樣的設計相當滿意。

由於Combiner Wars系列主打可以變形泛用的手腳,造成當手太大,當腳太小,當武器又顯得造型奇怪的狀況。第三方Perfect Effect出了一套替換用的手腳,不僅尺寸改善,合體之後的平衡度更是變得相當高,大大提高了可動度。照片裡合體之後會改用PE的版本,這是我比較喜歡的造型。

First Aid

既然是同行,救護車多收幾隻也不為過。以救護車來講造型算滿帥氣的,是Off Road的改模。

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最近死刑吵得沸沸揚揚,不過很妙的是,不管廢死或反廢死,立足點都是「為了台灣好」,卻能搞到「如果你立場跟我不一樣,就是我的敵人」。到底是台灣人天性愛對立,還是政客搧動模糊焦點?
死刑是個古老的刑罰,不能說沒有缺點,頂多是利大於弊,隨著文明發展自然會受到檢討,很明顯的是,死刑的存廢全世界至今沒有共識,可見沒有絕對的對與錯。在台灣,難得這個問題浮上檯面受到正視,應該把握機會好好討論,找出適合台灣的作法。
身為一個醫生,死神跟我一向不是一掛的,我對死刑是傾向廢除,問題在於時機是不是已經到了。就像十大建設時蓋高速公路,太早蓋反對人士會認為這只對有錢人有幫助,畢竟大部分人連車都沒有,但太晚蓋就會面臨土地徵收困難,屆時全國人一起花更多錢才蓋得成。一樣的道理,死刑太早廢除,對一個民智未開,社會不公,自制力不足的國家來講,可能導致更多無辜的人受害,那台灣到底夠不夠格廢死了?

小時候我們都喜歡看包青天用鍘刀砍壞人,看暴坊將軍用武士刀制裁,看蝙蝠俠以暴制暴。這滿足了渴望懲奸除惡的人性。但演戲終究是演戲,現實生活中,死刑的意義就我的理解就是用眾人的力量來實踐這種「善惡終有報」的理想,所以對於罪大惡極的壞人,全國的人一起把他殺了。是的,是全國的人一起把他殺了,不管今天手段文不文明,都是我們藉著法律,交給法警的槍,奪走一個人的生命。這件事情絕對不是事不關己,而要有相當的覺悟跟承擔,做出判決的法官跟執刑的法警,更得背負沈重的道德壓力。

但假設人生而平等這個論述是正確的,壞人沒有權力剝奪另一個人的生命,那我們似乎也沒有權力剝奪壞人的生命,更不用提冤獄的可能性,這個工作應該交給天道輪迴,或者交給上帝。所以比較積極的意義是,我們需不需要這樣極端的手段,來遏止犯罪,避免更多人受害?

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望穿秋水,美版的MP鋼鎖終於特價,承上篇乾脆來個鋼鎖連發。

寫在前面,MP鋼鎖絕對是目前最優秀的鋼鎖。日美版差別在塑膠成色,日版是比較值得收藏家珍藏的一款,但價位相對高出許多,美版在大特價的情況下CP值高到爆表,把玩派衝就對了。

平常都是先介紹替代型態再介紹機器人型態,但G1的鋼鎖到後期幾乎都是以恐龍型態出場,讓我覺得恐龍型態才是他的真面目,所以這次反過來介紹。

頭雕,MP鋼鎖兩種型態下眼睛都可以換顏色,皇冠配紅眼睛比較合適。

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Me Grimlock,變形金剛史上最受歡迎的角色之一,終於在電影第四集出場,卻連句台詞也沒有。

也許是期望越高,失落越大,變四的V級跟L級鋼鎖一推出就備受批評。實際入手V級覺得倒是沒那麼糟,至少質料跟手感是很厚實的。

恐龍型態下最大的問題莫過於側面的空洞跟偏大有點滑稽的頭部。

我發現把前肢相連那兩片往側面放可以完美彌補空洞的問題,前肢的高度也隨之比較正常一點。上顎是可以往上抬的,稍作調整就可以從有點可愛的大頭變成血盆大口。

這樣看就沒差那麼多了對吧?不過掛上武器之後太長的尾巴就實在是沒救了。

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