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美術風格令人驚豔的4X,操作順暢、到位、簡單。

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開始之前放個音樂吧,這遊戲配樂真的非常棒。

 

用簡單來形容4X也許有點難以想像,畢竟這個類型永遠有看不完的文字跟點不完的彈出視窗,外加比一般遊戲說明書還複雜的科技樹。但這些點在Endless Legend處理得相當聰明,儘管還是需要點時間才能掌握,一旦抓到介面的運作方式,突然就會豁然開朗,操作得心應手,所謂的"直覺"就是這樣吧。

地圖隨著滑鼠滾輪縮放可以呈現各階段的細節,滑順的感覺實在很難用圖片表達。

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2D插圖具有油畫般的質感,不管是loading screen,還是彈出視窗,都有為數眾多做工精巧的插圖。

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3D模型一樣具有鮮明的美術特色,動作相當流暢且各族形象各異。不只戰鬥單位,建築物也是每一族都不同。

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種族差異不僅於外型,可以說每一族都有"破壞規則"等級的特色,而不只是單純的某項能力+50%而已。比方說Necrophage農業力極差,而且無法和談,卻能靠食屍提高城鎮人口數,靠感染讓士兵越打越多;Roving Clans掌控商場,能掌握且抽成所有商場交易,還能直接禁止對手買賣,沒有主動宣戰的能力卻可以把傭兵偽裝成中立單位偷婊人(這實在太奸商了);Cultists只能有一座主城,卻能蓋成超級大都會,再到處宣教轉化別人家裡的少數民族窩裡反....每一族玩起來都得重新適應,但在這過程當中慢慢挖掘各族的特色與樂趣,是這遊戲的醍醐味。

另一個特別的點是精兵制,這避免了4X常見後期拖慢遊戲節奏的老毛病。相對的改變是英雄跟小兵都有升級跟裝備系統,英雄甚至還有天賦樹,搭配上各族劇情主線任務,以及數量眾多種類各異的隨機任務,在4X裡融入了RPG的感覺。運氣好完成送神兵的任務,看辛苦培養上來的英雄大殺四方也是非常過癮。

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提到戰鬥,也是這款作品與眾不同的地方。軍隊平常在地圖上是以集中成一格的形式行走,但開啟會戰之後會直接在當下地形展開佈陣,由於高地加成跟一些無法通過的障礙,這個設計讓開戰時雙方的站位有相當大的影響。

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但開戰之後是一口氣下完指令,可以對每個單位預先指定目標、並採取攻勢或守勢,然後小兵們才開始動作,由於雙方等於同時進行,這導致玩家並沒有辦法完全掌控每一個單位的動向。這個設計降低了一般回合戰略下棋的感覺,但提高了大方向決策的成分,是要全力固守某個關鍵地形點,還是要集火擊殺某個單位?六輪過去如果沒有分出勝負,這回合就會強迫休戰。這個戰鬥系統對喜歡完全掌控戰局的人來說會有點不習慣,但也許比較貼近真實世界指揮作戰的狀況,至少我是很欣賞。唯一的缺點大概是單位多起來滿滿的箭頭會有點混亂,搞不清楚到底誰還沒下指令。

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4X類型的遊戲需要細細品嘗,一場下來六七個小時跑不掉,節奏極慢。沒有RPG的劇情,也沒有RTS的血脈賁張,樂趣在於慢慢經營,在隨機的地圖、隨機的敵人、隨機的世界事件之中,找出生存之道。Endless Legend勇敢地嘗試了各種可能性,雖然是個小製作的公司,推出的幾款遊戲都相當有美感跟特色,值得推薦。 
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